home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Inside Mac Games Volume 3 #9 / IMG 30 Sep 1995.iso / More Goodies / Scenarios / Dark Forces GOBs / TIE defender Base / PAULLEV.GOB / SECBASE.O < prev    next >
Text File  |  1995-06-08  |  105KB  |  3,581 lines

  1. O 1.1
  2. /*
  3. # GENERATED BY LEVMAP v 2.05.00 
  4. # (c) Yves BORCKMANS 1995
  5. # GENTIME Thu Jun 08 15:03:33 1995
  6. # AUTHOR  Paul Nemesh
  7. # Completely New Level Design
  8. # For LucasArt's Dark Forces
  9. # GENERAL LEVEL INFORMATION
  10. # =========================
  11. */
  12. LEVELNAME SECBASE
  13. /*
  14. # 3D OBJECTS
  15. # ==========
  16. */ 
  17. PODS 10
  18.  POD: KYL3DO.3DO   # 00
  19.  POD: TIEDEF.3DO   # 01
  20.  POD: MOUSEBOT.3DO # 02
  21.  POD: BASE.3DO     # 03
  22.  POD: GUN.3DO      # 04
  23.  POD: TIENEW.3DO   # 05
  24.  POD: TIEBOMB.3DO  # 06
  25.  POD: TIEADV.3DO   # 07
  26.  POD: TIEINT.3DO   # 08
  27.  POD: SHUTTLE.3DO  # 09
  28.  
  29. /*
  30. # SPRITES
  31. # =======
  32. */ 
  33. SPRS 19
  34.  SPR: STORMFIN.WAX # 00
  35.  SPR: PROBE.WAX    # 01
  36.  SPR: IARMOR.WAX   # 02
  37.  SPR: OFFCFIN.WAX  # 03
  38.  SPR: PHASE1.WAX   # 04
  39.  SPR: PHASE2.WAX   # 05
  40.  SPR: COMMANDO.WAX # 06
  41.  SPR: INTDROID.WAX # 07
  42.  SPR: TABLE.WAX    # 08
  43.  SPR: CHAIR.WAX    # 09
  44.  SPR: TRIPLT.WAX   # 10
  45.  SPR: EWOK86.WAX   # 11
  46.  SPR: REEYEES.WAX  # 12
  47.  SPR: REMOTE.WAX   # 13
  48.  SPR: IREVIVE.WAX  # 14
  49.  SPR: PHASE3X.WAX  # 15
  50.  SPR: ILIFE.WAX    # 16
  51.  SPR: IFLRLIT.WAX  # 17
  52.  SPR: BARREL.WAX   # 18
  53.  
  54. /*
  55. # FRAMES
  56. # ======
  57. */ 
  58. FMES 20
  59.  FME: IDETS.FME    # 00
  60.  FME: LANDMINE.FME # 01
  61.  FME: IMEDKIT.FME  # 02
  62.  FME: IPOWER.FME   # 03
  63.  FME: ISHELL.FME   # 04
  64.  FME: IENERGY.FME  # 05
  65.  FME: IGOGGLES.FME # 06
  66.  FME: IST-GUNU.FME # 07
  67.  FME: IAUTOGUN.FME # 08
  68.  FME: ASHTRAY.FME  # 09
  69.  FME: ISHELLS.FME  # 10
  70.  FME: IMORTAR.FME  # 11
  71.  FME: IFUSION.FME  # 12
  72.  FME: IMINES.FME   # 13
  73.  FME: IDET.FME     # 14
  74.  FME: ICONCUS.FME  # 15
  75.  FME: ICANNON.FME  # 16
  76.  FME: IPLAZMA.FME  # 17
  77.  FME: IMSL.FME     # 18
  78.  FME: IDATA.FME    # 19
  79.  
  80. /*
  81. # SOUNDS
  82. # ======
  83. */ 
  84. SOUNDS 1
  85.  SOUND: WATER2.VOC   # 00
  86.  
  87. /*
  88. # OBJECT DEFINITIONS
  89. # ==================
  90. */
  91. OBJECTS 586
  92.  
  93. /*   0 : PLAYER        */
  94. CLASS: SPIRIT       DATA:  0 X: 833.00 Y: -53.00 Z: -26.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  95.  SEQ
  96.   LOGIC:     PLAYER    
  97.   EYE:       TRUE      
  98.  SEQEND
  99.  
  100. /*   1 : STORMFIN.WAX  */
  101. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 883.00 Y: -56.00 Z: -59.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  102.  SEQ
  103.   TYPE:      STORM1     
  104.  SEQEND
  105.  
  106. /*   2 : STORMFIN.WAX  */
  107. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 747.00 Y: -86.00 Z: 135.50 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  108.  SEQ
  109.   TYPE:      STORM1     
  110.  SEQEND
  111.  
  112. /*   3 : KYL3DO.3DO    */
  113. CLASS: 3D           DATA:  0 X: 829.43 Y: -70.13 Z:   7.87 PCH:   0.00 YAW: 142.14 ROL:   0.00 DIFF: 1
  114.  SEQ
  115.   LOGIC:     KEY       
  116.   VUE:       KYLE.VUE "KYLES"
  117.   PAUSE:     TRUE
  118.   RADIUS:    23
  119.  SEQEND
  120.  
  121. /*   4 : PROBE.WAX     */
  122. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 730.00 Y: -80.00 Z: -32.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  123.  SEQ
  124.   TYPE:      PROBE_DROID     
  125.  SEQEND
  126.  
  127. /*   5 : PROBE.WAX     */
  128. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 777.75 Y: -86.00 Z: -97.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  129.  SEQ
  130.   TYPE:      PROBE_DROID     
  131.  SEQEND
  132.  
  133. /*   6 : STORMFIN.WAX  */
  134. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 821.50 Y: -56.00 Z: -85.75 PCH:   0.00 YAW:  45.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  135.  SEQ
  136.   TYPE:      STORM1     
  137.  SEQEND
  138.  
  139. /*   7 : STORMFIN.WAX  */
  140. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 728.00 Y: -56.00 Z: -98.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  141.  SEQ
  142.   TYPE:      STORM1     
  143.  SEQEND
  144.  
  145. /*   8 : IARMOR.WAX    */
  146. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 748.64 Y: -80.00 Z: -62.75 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  147.  SEQ
  148.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  149.   LOGIC:     ANIM      
  150.  SEQEND
  151.  
  152. /*   9 : STORMFIN.WAX  */
  153. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 614.00 Y: -81.00 Z: -68.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  154.  SEQ
  155.   TYPE:      STORM1     
  156.  SEQEND
  157.  
  158. /*  10 : STORMFIN.WAX  */
  159. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 605.97 Y: -81.00 Z: -68.44 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  160.  SEQ
  161.   TYPE:      STORM1     
  162.  SEQEND
  163.  
  164. /*  11 : OFFCFIN.WAX   */
  165. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: 610.12 Y: -81.00 Z: -68.62 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  166.  SEQ
  167.   TYPE:      I_OFFICER
  168.  SEQEND
  169.  
  170. /*  12 : IDETS.FME     */
  171. CLASS: FRAME        DATA:  0 X: 608.25 Y: -81.00 Z: -71.75 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  172.  SEQ
  173.   LOGIC:     DETONATORS
  174.  SEQEND
  175.  
  176. /*  13 : LANDMINE.FME  */
  177. CLASS: FRAME        DATA:  1 X: 832.50 Y: -64.00 Z: -55.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  178.  SEQ
  179.   LOGIC:     LAND_MINE     
  180.  SEQEND
  181.  
  182. /*  14 : IARMOR.WAX    */
  183. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 713.50 Y:  -4.00 Z: 103.25 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  184.  SEQ
  185.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  186.   LOGIC:     ANIM      
  187.  SEQEND
  188.  
  189. /*  15 : STORMFIN.WAX  */
  190. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 656.75 Y:  -2.00 Z:  53.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  191.  SEQ
  192.   TYPE:      STORM1     
  193.  SEQEND
  194.  
  195. /*  16 : STORMFIN.WAX  */
  196. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 656.75 Y:  -2.00 Z:  49.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  197.  SEQ
  198.   TYPE:      STORM1     
  199.  SEQEND
  200.  
  201. /*  17 : STORMFIN.WAX  */
  202. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 652.75 Y:  -2.00 Z:  53.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  203.  SEQ
  204.   TYPE:      STORM1     
  205.  SEQEND
  206.  
  207. /*  18 : STORMFIN.WAX  */
  208. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 652.75 Y:  -2.00 Z:  49.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  209.  SEQ
  210.   TYPE:      STORM1     
  211.  SEQEND
  212.  
  213. /*  19 : STORMFIN.WAX  */
  214. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 656.75 Y:  -2.00 Z:  45.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  215.  SEQ
  216.   TYPE:      STORM1     
  217.  SEQEND
  218.  
  219. /*  20 : STORMFIN.WAX  */
  220. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 652.75 Y:  -2.00 Z:  45.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  221.  SEQ
  222.   TYPE:      STORM1     
  223.  SEQEND
  224.  
  225. /*  21 : STORMFIN.WAX  */
  226. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 652.75 Y:  -2.00 Z:  41.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  227.  SEQ
  228.   TYPE:      STORM1     
  229.  SEQEND
  230.  
  231. /*  22 : STORMFIN.WAX  */
  232. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 656.75 Y:  -2.00 Z:  41.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  233.  SEQ
  234.   TYPE:      STORM1     
  235.  SEQEND
  236.  
  237. /*  23 : PHASE1.WAX    */
  238. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 586.00 Y:  -6.00 Z: 185.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: -1
  239.  SEQ
  240.   TYPE:      D_TROOP1
  241.   BOSS:      TRUE
  242.  SEQEND
  243.  
  244. /*  24 : IARMOR.WAX    */
  245. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 560.38 Y:  -1.00 Z: -95.89 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  246.  SEQ
  247.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  248.   LOGIC:     ANIM      
  249.  SEQEND
  250.  
  251. /*  25 : IARMOR.WAX    */
  252. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 545.88 Y:  -1.00 Z: -89.35 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  253.  SEQ
  254.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  255.   LOGIC:     ANIM      
  256.  SEQEND
  257.  
  258. /*  26 : IMEDKIT.FME   */
  259. CLASS: FRAME        DATA:  2 X: 557.11 Y:  -1.00 Z: -94.57 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  260.  SEQ
  261.   LOGIC:     MEDKIT
  262.  SEQEND
  263.  
  264. /*  27 : IMEDKIT.FME   */
  265. CLASS: FRAME        DATA:  2 X: 548.71 Y:  -1.00 Z: -90.33 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  266.  SEQ
  267.   LOGIC:     MEDKIT
  268.  SEQEND
  269.  
  270. /*  28 : IPOWER.FME    */
  271. CLASS: FRAME        DATA:  3 X: 551.36 Y:  -1.00 Z: -91.83 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  272.  SEQ
  273.   LOGIC:     POWER
  274.  SEQEND
  275.  
  276. /*  29 : IPOWER.FME    */
  277. CLASS: FRAME        DATA:  3 X: 539.17 Y:  -1.00 Z: -85.91 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  278.  SEQ
  279.   LOGIC:     POWER
  280.  SEQEND
  281.  
  282. /*  30 : ISHELL.FME    */
  283. CLASS: FRAME        DATA:  4 X: 542.53 Y:  -1.00 Z: -87.67 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  284.  SEQ
  285.   LOGIC:     SHELL
  286.  SEQEND
  287.  
  288. /*  31 : IARMOR.WAX    */
  289. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 270.00 Y:  -5.00 Z: -137.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  290.  SEQ
  291.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  292.   LOGIC:     ANIM      
  293.  SEQEND
  294.  
  295. /*  32 : IARMOR.WAX    */
  296. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 274.00 Y:  -5.00 Z: -137.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  297.  SEQ
  298.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  299.   LOGIC:     ANIM      
  300.  SEQEND
  301.  
  302. /*  33 : IARMOR.WAX    */
  303. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 270.00 Y:  -5.00 Z: -141.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  304.  SEQ
  305.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  306.   LOGIC:     ANIM      
  307.  SEQEND
  308.  
  309. /*  34 : IARMOR.WAX    */
  310. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 274.00 Y:  -5.00 Z: -141.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  311.  SEQ
  312.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  313.   LOGIC:     ANIM      
  314.  SEQEND
  315.  
  316. /*  35 : LANDMINE.FME  */
  317. CLASS: FRAME        DATA:  1 X: 272.00 Y:  -5.00 Z: -139.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  318.  SEQ
  319.   LOGIC:     LAND_MINE     
  320.  SEQEND
  321.  
  322. /*  36 : SAFE          */
  323. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: 567.00 Y:  -5.00 Z:  67.00 PCH:   0.00 YAW: 330.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  324.  
  325. /*  37 : STORMFIN.WAX  */
  326. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 388.00 Y:  -5.00 Z: 100.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  327.  SEQ
  328.   TYPE:      STORM1     
  329.  SEQEND
  330.  
  331. /*  38 : STORMFIN.WAX  */
  332. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 368.00 Y:  -5.00 Z: 100.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  333.  SEQ
  334.   TYPE:      STORM1     
  335.  SEQEND
  336.  
  337. /*  39 : PROBE.WAX     */
  338. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 378.00 Y:  -5.00 Z: 127.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  339.  SEQ
  340.   TYPE:      BOBA_FETT     
  341.   BOSS:      TRUE
  342.  SEQEND
  343.  
  344. /*  40 : PROBE.WAX     */
  345. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 382.00 Y:  -5.00 Z: 132.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  346.  SEQ
  347.   TYPE:      PROBE_DROID     
  348.  SEQEND
  349.  
  350. /*  41 : STORMFIN.WAX  */
  351. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 848.50 Y: -56.00 Z:  46.75 PCH:   0.00 YAW: 135.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  352.  SEQ
  353.   TYPE:      STORM1     
  354.  SEQEND
  355.  
  356. /*  42 : PROBE.WAX     */
  357. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 804.00 Y: -66.00 Z:  77.50 PCH:   0.00 YAW: 135.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  358.  SEQ
  359.   TYPE:      PROBE_DROID     
  360.  SEQEND
  361.  
  362. /*  43 : STORMFIN.WAX  */
  363. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 722.75 Y: -86.00 Z: 136.75 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  364.  SEQ
  365.   TYPE:      STORM1     
  366.  SEQEND
  367.  
  368. /*  44 : STORMFIN.WAX  */
  369. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 719.00 Y: -86.00 Z: 170.50 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  370.  SEQ
  371.   TYPE:      STORM1     
  372.  SEQEND
  373.  
  374. /*  45 : STORMFIN.WAX  */
  375. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 746.00 Y: -86.00 Z: 159.75 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  376.  SEQ
  377.   TYPE:      STORM1     
  378.  SEQEND
  379.  
  380. /*  46 : STORMFIN.WAX  */
  381. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 730.75 Y: -86.00 Z: 170.50 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  382.  SEQ
  383.   TYPE:      STORM1     
  384.  SEQEND
  385.  
  386. /*  47 : STORMFIN.WAX  */
  387. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 740.25 Y: -86.00 Z: 168.50 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  388.  SEQ
  389.   TYPE:      STORM1     
  390.  SEQEND
  391.  
  392. /*  48 : STORMFIN.WAX  */
  393. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 725.00 Y: -86.00 Z: 152.75 PCH:   0.00 YAW: 235.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  394.  SEQ
  395.   TYPE:      STORM1     
  396.  SEQEND
  397.  
  398. /*  49 : STORMFIN.WAX  */
  399. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 738.25 Y: -86.00 Z: 149.50 PCH:   0.00 YAW: 235.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  400.  SEQ
  401.   TYPE:      STORM1     
  402.  SEQEND
  403.  
  404. /*  50 : IARMOR.WAX    */
  405. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 738.00 Y: -80.00 Z: -63.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  406.  SEQ
  407.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  408.   LOGIC:     ANIM      
  409.  SEQEND
  410.  
  411. /*  51 : IARMOR.WAX    */
  412. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 725.75 Y: -86.00 Z: 123.25 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  413.  SEQ
  414.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  415.   LOGIC:     ANIM      
  416.  SEQEND
  417.  
  418. /*  52 : IARMOR.WAX    */
  419. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 721.50 Y: -86.00 Z: 124.25 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  420.  SEQ
  421.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  422.   LOGIC:     ANIM      
  423.  SEQEND
  424.  
  425. /*  53 : STORMFIN.WAX  */
  426. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 886.00 Y: -56.00 Z: -15.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  427.  SEQ
  428.   TYPE:      STORM1     
  429.  SEQEND
  430.  
  431. /*  54 : WATER2.VOC    */
  432. CLASS: SOUND        DATA:  0 X: 557.02 Y:   0.00 Z: -71.31 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  433.  
  434. /*  55 : WATER2.VOC    */
  435. CLASS: SOUND        DATA:  0 X: 567.63 Y:   0.00 Z: -26.76 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  436.  
  437. /*  56 : WATER2.VOC    */
  438. CLASS: SOUND        DATA:  0 X: 568.33 Y:   0.00 Z:  -0.60 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  439.  
  440. /*  57 : WATER2.VOC    */
  441. CLASS: SOUND        DATA:  0 X: 575.41 Y:  -2.00 Z:  22.74 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  442.  
  443. /*  58 : WATER2.VOC    */
  444. CLASS: SOUND        DATA:  0 X: 615.00 Y:  -2.00 Z:  53.83 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  445.  
  446. /*  59 : WATER2.VOC    */
  447. CLASS: SOUND        DATA:  0 X: 610.00 Y:  -4.00 Z:  94.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  448.  
  449. /*  60 : WATER2.VOC    */
  450. CLASS: SOUND        DATA:  0 X: 571.16 Y:  -4.00 Z: 125.66 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  451.  
  452. /*  61 : WATER2.VOC    */
  453. CLASS: SOUND        DATA:  0 X: 553.49 Y:  -6.00 Z: 147.58 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  454.  
  455. /*  62 : WATER2.VOC    */
  456. CLASS: SOUND        DATA:  0 X: 553.49 Y:  -6.00 Z: 197.78 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  457.  
  458. /*  63 : WATER2.VOC    */
  459. CLASS: SOUND        DATA:  0 X: 583.18 Y:  -8.00 Z: 237.38 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  460.  
  461. /*  64 : WATER2.VOC    */
  462. CLASS: SOUND        DATA:  0 X: 606.52 Y:  -8.00 Z: 252.23 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  463.  
  464. /*  65 : WATER2.VOC    */
  465. CLASS: SOUND        DATA:  0 X: 651.07 Y:  -8.00 Z: 281.92 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  466.  
  467. /*  66 : WATER2.VOC    */
  468. CLASS: SOUND        DATA:  0 X: 668.74 Y: -38.00 Z: 297.48 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  469.  
  470. /*  67 : WATER2.VOC    */
  471. CLASS: SOUND        DATA:  0 X: 652.48 Y: -40.00 Z: 342.73 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  472.  
  473. /*  68 : WATER2.VOC    */
  474. CLASS: SOUND        DATA:  0 X: 630.56 Y: -40.00 Z: 360.41 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  475.  
  476. /*  69 : WATER2.VOC    */
  477. CLASS: SOUND        DATA:  0 X: 629.85 Y: -42.00 Z: 385.15 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  478.  
  479. /*  70 : WATER2.VOC    */
  480. CLASS: SOUND        DATA:  0 X: 672.28 Y: -42.00 Z: 417.80 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  481.  
  482. /*  71 : WATER2.VOC    */
  483. CLASS: SOUND        DATA:  0 X: 686.42 Y: -44.00 Z: 436.18 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  484.  
  485. /*  72 : WATER2.VOC    */
  486. CLASS: SOUND        DATA:  0 X: 665.00 Y: -46.00 Z: 467.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  487.  
  488. /*  73 : WATER2.VOC    */
  489. CLASS: SOUND        DATA:  0 X: 582.50 Y: -46.00 Z: 469.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  490.  
  491. /*  74 : WATER2.VOC    */
  492. CLASS: SOUND        DATA:  0 X: 566.60 Y: -132.00 Z: 522.46 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  493.  
  494. /*  75 : WATER2.VOC    */
  495. CLASS: SOUND        DATA:  0 X: 566.42 Y: -90.00 Z: 496.69 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  496.  
  497. /*  76 : STORMFIN.WAX  */
  498. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 647.50 Y: -86.00 Z: 228.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  499.  SEQ
  500.   TYPE:      STORM1     
  501.  SEQEND
  502.  
  503. /*  77 : STORMFIN.WAX  */
  504. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 622.00 Y: -86.00 Z: 236.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  505.  SEQ
  506.   TYPE:      STORM1     
  507.  SEQEND
  508.  
  509. /*  78 : OFFCFIN.WAX   */
  510. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: 619.61 Y: -86.00 Z: 235.87 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  511.  SEQ
  512.   TYPE:      I_OFFICER
  513.  SEQEND
  514.  
  515. /*  79 : STORMFIN.WAX  */
  516. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 617.00 Y: -86.00 Z: 236.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  517.  SEQ
  518.   TYPE:      STORM1     
  519.  SEQEND
  520.  
  521. /*  80 : IARMOR.WAX    */
  522. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 616.00 Y: -86.00 Z: 222.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  523.  SEQ
  524.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  525.   LOGIC:     ANIM      
  526.  SEQEND
  527.  
  528. /*  81 : WATER2.VOC    */
  529. CLASS: SOUND        DATA:  0 X: 594.50 Y:  -2.00 Z:  38.98 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  530.  
  531. /*  82 : WATER2.VOC    */
  532. CLASS: SOUND        DATA:  0 X: 631.27 Y:  -4.00 Z:  73.63 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  533.  
  534. /*  83 : WATER2.VOC    */
  535. CLASS: SOUND        DATA:  0 X: 590.25 Y:  -4.00 Z: 108.98 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  536.  
  537. /*  84 : WATER2.VOC    */
  538. CLASS: SOUND        DATA:  0 X: 553.49 Y:  -6.00 Z: 172.33 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  539.  
  540. /*  85 : WATER2.VOC    */
  541. CLASS: SOUND        DATA:  0 X: 560.56 Y:  -8.00 Z: 219.70 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  542.  
  543. /*  86 : WATER2.VOC    */
  544. CLASS: SOUND        DATA:  0 X: 629.85 Y:  -8.00 Z: 267.78 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  545.  
  546. /*  87 : WATER2.VOC    */
  547. CLASS: SOUND        DATA:  0 X: 670.86 Y: -38.00 Z: 323.64 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  548.  
  549. /*  88 : WATER2.VOC    */
  550. CLASS: SOUND        DATA:  0 X: 651.77 Y: -42.00 Z: 402.95 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  551.  
  552. /*  89 : WATER2.VOC    */
  553. CLASS: SOUND        DATA:  0 X: 687.00 Y: -46.00 Z: 463.75 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  554.  
  555. /*  90 : WATER2.VOC    */
  556. CLASS: SOUND        DATA:  0 X: 568.54 Y: -46.00 Z: 479.22 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  557.  
  558. /*  91 : WATER2.VOC    */
  559. CLASS: SOUND        DATA:  0 X: 565.51 Y:   0.00 Z: -52.21 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  560.  
  561. /*  92 : STORMFIN.WAX  */
  562. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 559.75 Y: -56.00 Z: 236.88 PCH:   0.00 YAW: 135.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  563.  SEQ
  564.   TYPE:      STORM1     
  565.  SEQEND
  566.  
  567. /*  93 : STORMFIN.WAX  */
  568. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 540.66 Y: -56.00 Z: 224.50 PCH:   0.00 YAW: 135.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  569.  SEQ
  570.   TYPE:      STORM1     
  571.  SEQEND
  572.  
  573. /*  94 : STORMFIN.WAX  */
  574. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 550.38 Y: -56.00 Z: 231.22 PCH:   0.00 YAW: 135.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  575.  SEQ
  576.   TYPE:      STORM1     
  577.  SEQEND
  578.  
  579. /*  95 : STORMFIN.WAX  */
  580. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 555.16 Y: -56.00 Z: 234.40 PCH:   0.00 YAW: 135.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  581.  SEQ
  582.   TYPE:      STORM1     
  583.  SEQEND
  584.  
  585. /*  96 : STORMFIN.WAX  */
  586. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 545.26 Y: -56.00 Z: 228.04 PCH:   0.00 YAW: 135.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  587.  SEQ
  588.   TYPE:      STORM1     
  589.  SEQEND
  590.  
  591. /*  97 : PHASE2.WAX    */
  592. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 666.00 Y: -40.00 Z: 370.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  593.  SEQ
  594.   TYPE:      D_TROOP2
  595.  SEQEND
  596.  
  597. /*  98 : PROBE.WAX     */
  598. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 615.00 Y: -25.00 Z: -22.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  599.  SEQ
  600.   LOGIC:     GENERATOR PROBE_DROID
  601.   DELAY:     0         
  602.   INTERVAL:  20        
  603.   NUM_TERMINATE: 3         
  604.   MIN_DIST:  100        
  605.   MAX_ALIVE: 2         
  606.   MAX_DIST:  500      
  607.  SEQEND
  608.  
  609. /*  99 : PROBE.WAX     */
  610. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 646.00 Y: -33.00 Z: 260.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  611.  SEQ
  612.   LOGIC:     GENERATOR PROBE_DROID
  613.   DELAY:     0         
  614.   INTERVAL:  20        
  615.   NUM_TERMINATE: 5
  616.   MIN_DIST:  100        
  617.   MAX_ALIVE: 4         
  618.   MAX_DIST:  300      
  619.  SEQEND
  620.  
  621. /* 100 : PROBE.WAX     */
  622. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 706.98 Y: -67.00 Z: 425.40 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  623.  SEQ
  624.   LOGIC:     GENERATOR PROBE_DROID
  625.   DELAY:     0         
  626.   INTERVAL:  20        
  627.   NUM_TERMINATE: 4         
  628.   MIN_DIST:  100        
  629.   MAX_ALIVE: 3         
  630.   MAX_DIST:  250      
  631.  SEQEND
  632.  
  633. /* 101 : PROBE.WAX     */
  634. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 698.00 Y: -71.00 Z: 487.75 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  635.  SEQ
  636.   LOGIC:     GENERATOR PROBE_DROID
  637.   DELAY:     0         
  638.   INTERVAL:  20        
  639.   NUM_TERMINATE: 3         
  640.   MIN_DIST:  100        
  641.   MAX_ALIVE: 3         
  642.   MAX_DIST:  200      
  643.  SEQEND
  644.  
  645. /* 102 : PHASE2.WAX    */
  646. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 586.00 Y:  -6.00 Z: 185.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  647.  SEQ
  648.   TYPE:      D_TROOP2
  649.   BOSS:      TRUE
  650.  SEQEND
  651.  
  652. /* 103 : IARMOR.WAX    */
  653. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 560.62 Y: -56.00 Z: 238.81 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  654.  SEQ
  655.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  656.   LOGIC:     ANIM      
  657.  SEQEND
  658.  
  659. /* 104 : IARMOR.WAX    */
  660. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 539.19 Y: -56.00 Z: 225.19 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  661.  SEQ
  662.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  663.   LOGIC:     ANIM      
  664.  SEQEND
  665.  
  666. /* 105 : IMEDKIT.FME   */
  667. CLASS: FRAME        DATA:  2 X: 552.56 Y: -56.00 Z: 233.44 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  668.  SEQ
  669.   LOGIC:     MEDKIT
  670.  SEQEND
  671.  
  672. /* 106 : IMEDKIT.FME   */
  673. CLASS: FRAME        DATA:  2 X: 547.69 Y: -56.00 Z: 230.06 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  674.  SEQ
  675.   LOGIC:     MEDKIT
  676.  SEQEND
  677.  
  678. /* 107 : WATER2.VOC    */
  679. CLASS: SOUND        DATA:  0 X: 566.60 Y: -132.00 Z: 498.45 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  680.  
  681. /* 108 : WATER2.VOC    */
  682. CLASS: SOUND        DATA:  0 X: 603.00 Y: -46.00 Z: 469.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  683.  
  684. /* 109 : WATER2.VOC    */
  685. CLASS: SOUND        DATA:  0 X: 623.00 Y: -46.00 Z: 469.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  686.  
  687. /* 110 : WATER2.VOC    */
  688. CLASS: SOUND        DATA:  0 X: 645.00 Y: -46.00 Z: 469.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  689.  
  690. /* 111 : WATER2.VOC    */
  691. CLASS: SOUND        DATA:  0 X: 566.77 Y: -132.00 Z: 544.92 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  692.  
  693. /* 112 : STORMFIN.WAX  */
  694. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 376.00 Y:  -5.00 Z: 100.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  695.  SEQ
  696.   TYPE:      STORM1     
  697.  SEQEND
  698.  
  699. /* 113 : STORMFIN.WAX  */
  700. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 380.00 Y:  -5.00 Z: 100.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  701.  SEQ
  702.   TYPE:      STORM1     
  703.  SEQEND
  704.  
  705. /* 114 : IARMOR.WAX    */
  706. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 710.25 Y:  -4.00 Z: 105.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  707.  SEQ
  708.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  709.   LOGIC:     ANIM      
  710.  SEQEND
  711.  
  712. /* 115 : IARMOR.WAX    */
  713. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 714.75 Y:  -4.00 Z:  99.75 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  714.  SEQ
  715.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  716.   LOGIC:     ANIM      
  717.  SEQEND
  718.  
  719. /* 116 : IMEDKIT.FME   */
  720. CLASS: FRAME        DATA:  2 X: 765.00 Y: -80.00 Z: 488.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  721.  SEQ
  722.   LOGIC:     MEDKIT
  723.  SEQEND
  724.  
  725. /* 117 : IMEDKIT.FME   */
  726. CLASS: FRAME        DATA:  2 X: 576.75 Y: -74.00 Z: 509.75 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  727.  SEQ
  728.   LOGIC:     MEDKIT
  729.  SEQEND
  730.  
  731. /* 118 : STORMFIN.WAX  */
  732. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 597.98 Y: -132.00 Z: 537.62 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  733.  SEQ
  734.   TYPE:      STORM1     
  735.  SEQEND
  736.  
  737. /* 119 : STORMFIN.WAX  */
  738. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 606.64 Y: -132.00 Z: 541.33 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  739.  SEQ
  740.   TYPE:      STORM1     
  741.  SEQEND
  742.  
  743. /* 120 : STORMFIN.WAX  */
  744. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 597.98 Y: -132.00 Z: 513.93 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  745.  SEQ
  746.   TYPE:      STORM1     
  747.  SEQEND
  748.  
  749. /* 121 : STORMFIN.WAX  */
  750. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 607.53 Y: -132.00 Z: 509.16 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  751.  SEQ
  752.   TYPE:      STORM1     
  753.  SEQEND
  754.  
  755. /* 122 : COMMANDO.WAX  */
  756. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: 584.54 Y: -105.87 Z: 493.42 PCH:   0.00 YAW: 225.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  757.  SEQ
  758.   TYPE:      COMMANDO 
  759.  SEQEND
  760.  
  761. /* 123 : STORMFIN.WAX  */
  762. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 546.00 Y: -130.00 Z: 568.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  763.  SEQ
  764.   TYPE:      STORM1     
  765.  SEQEND
  766.  
  767. /* 124 : STORMFIN.WAX  */
  768. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 546.00 Y: -130.00 Z: 560.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  769.  SEQ
  770.   TYPE:      STORM1     
  771.  SEQEND
  772.  
  773. /* 125 : STORMFIN.WAX  */
  774. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 546.00 Y: -130.00 Z: 564.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  775.  SEQ
  776.   TYPE:      STORM1     
  777.  SEQEND
  778.  
  779. /* 126 : STORMFIN.WAX  */
  780. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 546.00 Y: -130.00 Z: 556.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  781.  SEQ
  782.   TYPE:      STORM1     
  783.  SEQEND
  784.  
  785. /* 127 : STORMFIN.WAX  */
  786. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 546.00 Y: -130.00 Z: 528.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  787.  SEQ
  788.   TYPE:      STORM1     
  789.  SEQEND
  790.  
  791. /* 128 : STORMFIN.WAX  */
  792. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 546.00 Y: -130.00 Z: 524.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  793.  SEQ
  794.   TYPE:      STORM1     
  795.  SEQEND
  796.  
  797. /* 129 : STORMFIN.WAX  */
  798. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 546.00 Y: -130.00 Z: 520.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  799.  SEQ
  800.   TYPE:      STORM1     
  801.  SEQEND
  802.  
  803. /* 130 : STORMFIN.WAX  */
  804. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 546.00 Y: -130.00 Z: 516.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  805.  SEQ
  806.   TYPE:      STORM1     
  807.  SEQEND
  808.  
  809. /* 131 : STORMFIN.WAX  */
  810. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 546.00 Y: -145.00 Z: 536.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  811.  SEQ
  812.   TYPE:      STORM1     
  813.  SEQEND
  814.  
  815. /* 132 : STORMFIN.WAX  */
  816. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 546.00 Y: -145.00 Z: 548.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  817.  SEQ
  818.   TYPE:      STORM1     
  819.  SEQEND
  820.  
  821. /* 133 : STORMFIN.WAX  */
  822. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 546.00 Y: -145.00 Z: 544.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  823.  SEQ
  824.   TYPE:      STORM1     
  825.  SEQEND
  826.  
  827. /* 134 : STORMFIN.WAX  */
  828. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 546.00 Y: -145.00 Z: 540.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  829.  SEQ
  830.   TYPE:      STORM1     
  831.  SEQEND
  832.  
  833. /* 135 : IARMOR.WAX    */
  834. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 557.44 Y: -44.00 Z: 507.06 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  835.  SEQ
  836.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  837.   LOGIC:     ANIM      
  838.  SEQEND
  839.  
  840. /* 136 : IARMOR.WAX    */
  841. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 557.50 Y: -44.00 Z: 505.56 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  842.  SEQ
  843.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  844.   LOGIC:     ANIM      
  845.  SEQEND
  846.  
  847. /* 137 : IPOWER.FME    */
  848. CLASS: FRAME        DATA:  3 X: 552.53 Y: -44.00 Z: 507.16 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  849.  SEQ
  850.   LOGIC:     POWER
  851.  SEQEND
  852.  
  853. /* 138 : IPOWER.FME    */
  854. CLASS: FRAME        DATA:  3 X: 552.47 Y: -44.00 Z: 505.62 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  855.  SEQ
  856.   LOGIC:     POWER
  857.  SEQEND
  858.  
  859. /* 139 : IDETS.FME     */
  860. CLASS: FRAME        DATA:  0 X: 612.35 Y: -81.00 Z: -71.35 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  861.  SEQ
  862.   LOGIC:     DETONATORS
  863.  SEQEND
  864.  
  865. /* 140 : WATER2.VOC    */
  866. CLASS: SOUND        DATA:  0 X: 559.64 Y: -44.00 Z: 497.29 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  867.  
  868. /* 141 : WATER2.VOC    */
  869. CLASS: SOUND        DATA:  0 X: 573.78 Y: -44.00 Z: 496.94 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  870.  
  871. /* 142 : STORMFIN.WAX  */
  872. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 790.15 Y: -92.00 Z: 257.03 PCH:   0.00 YAW: 135.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  873.  SEQ
  874.   TYPE:      STORM1     
  875.  SEQEND
  876.  
  877. /* 143 : STORMFIN.WAX  */
  878. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 821.62 Y: -92.00 Z: 253.85 PCH:   0.00 YAW: 225.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  879.  SEQ
  880.   TYPE:      STORM1     
  881.  SEQEND
  882.  
  883. /* 144 : STORMFIN.WAX  */
  884. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 808.66 Y: -92.00 Z: 238.29 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  885.  SEQ
  886.   TYPE:      STORM1     
  887.  SEQEND
  888.  
  889. /* 145 : STORMFIN.WAX  */
  890. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 789.75 Y: -104.00 Z: 241.12 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  891.  SEQ
  892.   TYPE:      STORM1     
  893.  SEQEND
  894.  
  895. /* 146 : STORMFIN.WAX  */
  896. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 794.87 Y: -104.00 Z: 234.23 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  897.  SEQ
  898.   TYPE:      STORM1     
  899.  SEQEND
  900.  
  901. /* 147 : STORMFIN.WAX  */
  902. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 792.40 Y: -104.00 Z: 237.41 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  903.  SEQ
  904.   TYPE:      STORM1     
  905.  SEQEND
  906.  
  907. /* 148 : OFFCFIN.WAX   */
  908. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: 783.91 Y: -104.00 Z: 238.29 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  909.  SEQ
  910.   TYPE:      I_OFFICERR
  911.  SEQEND
  912.  
  913. /* 149 : STORMFIN.WAX  */
  914. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 788.00 Y: -108.15 Z: 305.00 PCH:   0.00 YAW: 225.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  915.  SEQ
  916.   TYPE:      STORM1     
  917.  SEQEND
  918.  
  919. /* 150 : STORMFIN.WAX  */
  920. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 766.25 Y: -108.15 Z: 297.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  921.  SEQ
  922.   TYPE:      STORM1     
  923.  SEQEND
  924.  
  925. /* 151 : STORMFIN.WAX  */
  926. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 875.14 Y: -110.00 Z: 312.31 PCH:   0.00 YAW: 225.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  927.  SEQ
  928.   TYPE:      STORM1     
  929.  SEQEND
  930.  
  931. /* 152 : IARMOR.WAX    */
  932. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 894.11 Y: -130.50 Z: 376.33 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  933.  SEQ
  934.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  935.   LOGIC:     ANIM      
  936.  SEQEND
  937.  
  938. /* 153 : IARMOR.WAX    */
  939. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 733.12 Y: -114.00 Z: 482.12 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  940.  SEQ
  941.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  942.   LOGIC:     ANIM      
  943.  SEQEND
  944.  
  945. /* 154 : IDETS.FME     */
  946. CLASS: FRAME        DATA:  0 X: 883.88 Y: -130.50 Z: 389.41 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  947.  SEQ
  948.   LOGIC:     DETONATORS
  949.  SEQEND
  950.  
  951. /* 155 : IDETS.FME     */
  952. CLASS: FRAME        DATA:  0 X: 852.24 Y: -130.50 Z: 390.83 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  953.  SEQ
  954.   LOGIC:     DETONATORS
  955.  SEQEND
  956.  
  957. /* 156 : STORMFIN.WAX  */
  958. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 774.50 Y: -110.00 Z: 403.00 PCH:   0.00 YAW: 225.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  959.  SEQ
  960.   TYPE:      STORM1     
  961.  SEQEND
  962.  
  963. /* 157 : STORMFIN.WAX  */
  964. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 760.00 Y: -126.62 Z: 528.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  965.  SEQ
  966.   TYPE:      STORM1     
  967.  SEQEND
  968.  
  969. /* 158 : STORMFIN.WAX  */
  970. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 752.50 Y: -122.31 Z: 506.00 PCH:   0.00 YAW: 135.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  971.  SEQ
  972.   TYPE:      STORM1     
  973.  SEQEND
  974.  
  975. /* 159 : IARMOR.WAX    */
  976. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 850.50 Y: -118.00 Z: 544.75 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  977.  SEQ
  978.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  979.   LOGIC:     ANIM      
  980.  SEQEND
  981.  
  982. /* 160 : IARMOR.WAX    */
  983. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 851.50 Y: -118.00 Z: 541.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  984.  SEQ
  985.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  986.   LOGIC:     ANIM      
  987.  SEQEND
  988.  
  989. /* 161 : STORMFIN.WAX  */
  990. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 824.00 Y: -118.00 Z: 544.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  991.  SEQ
  992.   TYPE:      STORM1     
  993.  SEQEND
  994.  
  995. /* 162 : STORMFIN.WAX  */
  996. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 832.00 Y: -118.00 Z: 544.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  997.  SEQ
  998.   TYPE:      STORM1     
  999.  SEQEND
  1000.  
  1001. /* 163 : STORMFIN.WAX  */
  1002. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 840.00 Y: -118.00 Z: 544.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1003.  SEQ
  1004.   TYPE:      STORM1     
  1005.  SEQEND
  1006.  
  1007. /* 164 : STORMFIN.WAX  */
  1008. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 816.00 Y: -118.00 Z: 544.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1009.  SEQ
  1010.   TYPE:      STORM1     
  1011.  SEQEND
  1012.  
  1013. /* 165 : STORMFIN.WAX  */
  1014. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 828.00 Y: -110.00 Z: 432.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1015.  SEQ
  1016.   TYPE:      STORM1     
  1017.  SEQEND
  1018.  
  1019. /* 166 : STORMFIN.WAX  */
  1020. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 820.00 Y: -110.00 Z: 432.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1021.  SEQ
  1022.   TYPE:      STORM1     
  1023.  SEQEND
  1024.  
  1025. /* 167 : STORMFIN.WAX  */
  1026. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 820.00 Y: -110.00 Z: 424.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1027.  SEQ
  1028.   TYPE:      STORM1     
  1029.  SEQEND
  1030.  
  1031. /* 168 : STORMFIN.WAX  */
  1032. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 828.00 Y: -110.00 Z: 424.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1033.  SEQ
  1034.   TYPE:      STORM1     
  1035.  SEQEND
  1036.  
  1037. /* 169 : STORMFIN.WAX  */
  1038. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 836.00 Y: -110.00 Z: 432.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1039.  SEQ
  1040.   TYPE:      STORM1     
  1041.  SEQEND
  1042.  
  1043. /* 170 : STORMFIN.WAX  */
  1044. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 836.00 Y: -110.00 Z: 424.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1045.  SEQ
  1046.   TYPE:      STORM1     
  1047.  SEQEND
  1048.  
  1049. /* 171 : STORMFIN.WAX  */
  1050. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 844.00 Y: -110.00 Z: 432.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1051.  SEQ
  1052.   TYPE:      STORM1     
  1053.  SEQEND
  1054.  
  1055. /* 172 : STORMFIN.WAX  */
  1056. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 844.00 Y: -110.00 Z: 424.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1057.  SEQ
  1058.   TYPE:      STORM1     
  1059.  SEQEND
  1060.  
  1061. /* 173 : STORMFIN.WAX  */
  1062. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 852.00 Y: -110.00 Z: 432.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1063.  SEQ
  1064.   TYPE:      STORM1     
  1065.  SEQEND
  1066.  
  1067. /* 174 : STORMFIN.WAX  */
  1068. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 852.00 Y: -110.00 Z: 424.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1069.  SEQ
  1070.   TYPE:      STORM1     
  1071.  SEQEND
  1072.  
  1073. /* 175 : STORMFIN.WAX  */
  1074. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 860.00 Y: -110.00 Z: 432.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1075.  SEQ
  1076.   TYPE:      STORM1     
  1077.  SEQEND
  1078.  
  1079. /* 176 : STORMFIN.WAX  */
  1080. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 860.00 Y: -110.00 Z: 424.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1081.  SEQ
  1082.   TYPE:      STORM1     
  1083.  SEQEND
  1084.  
  1085. /* 177 : OFFCFIN.WAX   */
  1086. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: 844.00 Y: -110.00 Z: 440.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1087.  SEQ
  1088.   TYPE:      I_OFFICER
  1089.  SEQEND
  1090.  
  1091. /* 178 : COMMANDO.WAX  */
  1092. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: 670.00 Y: -114.00 Z: 446.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1093.  SEQ
  1094.   TYPE:      COMMANDO     
  1095.  SEQEND
  1096.  
  1097. /* 179 : COMMANDO.WAX  */
  1098. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: 670.00 Y: -114.00 Z: 451.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1099.  SEQ
  1100.   TYPE:      COMMANDO     
  1101.  SEQEND
  1102.  
  1103. /* 180 : COMMANDO.WAX  */
  1104. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: 670.00 Y: -114.00 Z: 441.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1105.  SEQ
  1106.   TYPE:      COMMANDO     
  1107.  SEQEND
  1108.  
  1109. /* 181 : COMMANDO.WAX  */
  1110. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: 723.00 Y: -114.00 Z: 476.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1111.  SEQ
  1112.   TYPE:      COMMANDO     
  1113.  SEQEND
  1114.  
  1115. /* 182 : COMMANDO.WAX  */
  1116. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: 723.00 Y: -114.00 Z: 469.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1117.  SEQ
  1118.   TYPE:      COMMANDO     
  1119.  SEQEND
  1120.  
  1121. /* 183 : COMMANDO.WAX  */
  1122. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: 723.00 Y: -114.00 Z: 463.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1123.  SEQ
  1124.   TYPE:      COMMANDO     
  1125.  SEQEND
  1126.  
  1127. /* 184 : COMMANDO.WAX  */
  1128. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: 723.00 Y: -114.00 Z: 457.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1129.  SEQ
  1130.   TYPE:      COMMANDO     
  1131.  SEQEND
  1132.  
  1133. /* 185 : IARMOR.WAX    */
  1134. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 744.81 Y: -114.00 Z: 441.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1135.  SEQ
  1136.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  1137.   LOGIC:     ANIM      
  1138.  SEQEND
  1139.  
  1140. /* 186 : IARMOR.WAX    */
  1141. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 833.75 Y: -118.00 Z: 477.69 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1142.  SEQ
  1143.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  1144.   LOGIC:     ANIM      
  1145.  SEQEND
  1146.  
  1147. /* 187 : IENERGY.FME   */
  1148. CLASS: FRAME        DATA:  5 X: 721.69 Y: -114.00 Z: 482.25 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1149.  SEQ
  1150.   LOGIC:     ENERGY
  1151.  SEQEND
  1152.  
  1153. /* 188 : TIEDEF.3DO    */
  1154. CLASS: 3D           DATA:  1 X: 522.50 Y: -57.00 Z: 470.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1155.  SEQ
  1156.   LOGIC:     KEY       
  1157.   VUE:       TIEDEF.VUE "DEF"
  1158.   RADIUS:    8
  1159.  SEQEND
  1160.  
  1161. /* 189 : INTDROID.WAX  */
  1162. CLASS: SPRITE       DATA:  7 X: 728.25 Y: -137.00 Z: 464.25 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1163.  SEQ
  1164.   TYPE:      INT_DROID     
  1165.  SEQEND
  1166.  
  1167. /* 190 : INTDROID.WAX  */
  1168. CLASS: SPRITE       DATA:  7 X: 731.00 Y: -137.00 Z: 469.25 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1169.  SEQ
  1170.   TYPE:      INT_DROID     
  1171.  SEQEND
  1172.  
  1173. /* 191 : INTDROID.WAX  */
  1174. CLASS: SPRITE       DATA:  7 X: 724.75 Y: -137.00 Z: 469.50 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1175.  SEQ
  1176.   TYPE:      INT_DROID     
  1177.  SEQEND
  1178.  
  1179. /* 192 : IGOGGLES.FME  */
  1180. CLASS: FRAME        DATA:  6 X: 735.94 Y: -135.00 Z: 467.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1181.  SEQ
  1182.   LOGIC:     GOGGLES
  1183.  SEQEND
  1184.  
  1185. /* 193 : IST-GUNU.FME  */
  1186. CLASS: FRAME        DATA:  7 X: 719.00 Y: -135.00 Z: 468.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1187.  SEQ
  1188.   LOGIC:     RIFLE
  1189.  SEQEND
  1190.  
  1191. /* 194 : IST-GUNU.FME  */
  1192. CLASS: FRAME        DATA:  7 X: 719.00 Y: -135.00 Z: 466.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1193.  SEQ
  1194.   LOGIC:     RIFLE
  1195.  SEQEND
  1196.  
  1197. /* 195 : IST-GUNU.FME  */
  1198. CLASS: FRAME        DATA:  7 X: 719.00 Y: -135.00 Z: 464.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1199.  SEQ
  1200.   LOGIC:     RIFLE
  1201.  SEQEND
  1202.  
  1203. /* 196 : IST-GUNU.FME  */
  1204. CLASS: FRAME        DATA:  7 X: 719.00 Y: -135.00 Z: 457.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1205.  SEQ
  1206.   LOGIC:     RIFLE
  1207.  SEQEND
  1208.  
  1209. /* 197 : IST-GUNU.FME  */
  1210. CLASS: FRAME        DATA:  7 X: 719.00 Y: -135.00 Z: 455.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1211.  SEQ
  1212.   LOGIC:     RIFLE
  1213.  SEQEND
  1214.  
  1215. /* 198 : IST-GUNU.FME  */
  1216. CLASS: FRAME        DATA:  7 X: 719.00 Y: -135.00 Z: 453.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1217.  SEQ
  1218.   LOGIC:     RIFLE
  1219.  SEQEND
  1220.  
  1221. /* 199 : IAUTOGUN.FME  */
  1222. CLASS: FRAME        DATA:  8 X: 727.50 Y: -135.00 Z: 474.94 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1223.  SEQ
  1224.   LOGIC:     AUTOGUN
  1225.  SEQEND
  1226.  
  1227. /* 200 : IPOWER.FME    */
  1228. CLASS: FRAME        DATA:  3 X: 724.00 Y: -135.00 Z: 475.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1229.  SEQ
  1230.   LOGIC:     POWER
  1231.  SEQEND
  1232.  
  1233. /* 201 : IPOWER.FME    */
  1234. CLASS: FRAME        DATA:  3 X: 731.00 Y: -135.00 Z: 475.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1235.  SEQ
  1236.   LOGIC:     POWER
  1237.  SEQEND
  1238.  
  1239. /* 202 : OFFCFIN.WAX   */
  1240. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: 793.00 Y: -80.00 Z: 511.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1241.  SEQ
  1242.   TYPE:      I_OFFICERB     
  1243.  SEQEND
  1244.  
  1245. /* 203 : IENERGY.FME   */
  1246. CLASS: FRAME        DATA:  5 X: 736.25 Y: -114.00 Z: 527.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1247.  SEQ
  1248.   LOGIC:     ENERGY
  1249.  SEQEND
  1250.  
  1251. /* 204 : IENERGY.FME   */
  1252. CLASS: FRAME        DATA:  5 X: 741.25 Y: -114.00 Z: 524.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1253.  SEQ
  1254.   LOGIC:     ENERGY
  1255.  SEQEND
  1256.  
  1257. /* 205 : ASHTRAY.FME   */
  1258. CLASS: FRAME        DATA:  9 X: 706.75 Y: -114.00 Z: 519.75 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1259.  
  1260. /* 206 : ASHTRAY.FME   */
  1261. CLASS: FRAME        DATA:  9 X: 715.75 Y: -114.00 Z: 526.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1262.  
  1263. /* 207 : INTDROID.WAX  */
  1264. CLASS: SPRITE       DATA:  7 X: 733.50 Y: -122.00 Z: 521.75 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1265.  SEQ
  1266.   TYPE:      INT_DROID     
  1267.  SEQEND
  1268.  
  1269. /* 208 : INTDROID.WAX  */
  1270. CLASS: SPRITE       DATA:  7 X: 713.50 Y: -122.00 Z: 519.25 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1271.  SEQ
  1272.   TYPE:      INT_DROID     
  1273.  SEQEND
  1274.  
  1275. /* 209 : IPOWER.FME    */
  1276. CLASS: FRAME        DATA:  3 X: 710.00 Y: -114.00 Z: 530.25 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1277.  SEQ
  1278.   LOGIC:     POWER
  1279.  SEQEND
  1280.  
  1281. /* 210 : IPOWER.FME    */
  1282. CLASS: FRAME        DATA:  3 X: 703.00 Y: -114.00 Z: 527.25 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1283.  SEQ
  1284.   LOGIC:     POWER
  1285.  SEQEND
  1286.  
  1287. /* 211 : COMMANDO.WAX  */
  1288. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: 749.00 Y: -114.00 Z: 429.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1289.  SEQ
  1290.   TYPE:      COMMANDO     
  1291.  SEQEND
  1292.  
  1293. /* 212 : COMMANDO.WAX  */
  1294. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: 758.00 Y: -114.00 Z: 429.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1295.  SEQ
  1296.   TYPE:      COMMANDO     
  1297.  SEQEND
  1298.  
  1299. /* 213 : OFFCFIN.WAX   */
  1300. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: 745.06 Y: -114.00 Z: 437.75 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1301.  SEQ
  1302.   LOGIC:     I_OFFICER   
  1303.  SEQEND
  1304.  
  1305. /* 214 : STORMFIN.WAX  */
  1306. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 847.33 Y: -118.00 Z: 480.23 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1307.  SEQ
  1308.   TYPE:      STORM1     
  1309.  SEQEND
  1310.  
  1311. /* 215 : OFFCFIN.WAX   */
  1312. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: 662.00 Y:  -2.00 Z:  47.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1313.  SEQ
  1314.   TYPE:      I_OFFICERY
  1315.  SEQEND
  1316.  
  1317. /* 216 : STORMFIN.WAX  */
  1318. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 829.44 Y: -114.00 Z: 468.59 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1319.  SEQ
  1320.   TYPE:      STORM1     
  1321.  SEQEND
  1322.  
  1323. /* 217 : MOUSEBOT.3DO  */
  1324. CLASS: 3D           DATA:  2 X: 747.00 Y: -114.00 Z: 477.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1325.  SEQ
  1326.   LOGIC:     MOUSEBOT     
  1327.  SEQEND
  1328.  
  1329. /* 218 : OFFCFIN.WAX   */
  1330. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: 835.75 Y: -118.00 Z: 479.75 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1331.  SEQ
  1332.   TYPE:      I_OFFICER
  1333.  SEQEND
  1334.  
  1335. /* 219 : STORMFIN.WAX  */
  1336. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 760.07 Y: -50.00 Z: 449.31 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1337.  SEQ
  1338.   TYPE:      STORM1     
  1339.  SEQEND
  1340.  
  1341. /* 220 : STORMFIN.WAX  */
  1342. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 793.13 Y: -50.00 Z: 482.20 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1343.  SEQ
  1344.   TYPE:      STORM1     
  1345.  SEQEND
  1346.  
  1347. /* 221 : STORMFIN.WAX  */
  1348. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 788.18 Y: -50.00 Z: 477.96 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1349.  SEQ
  1350.   TYPE:      STORM1     
  1351.  SEQEND
  1352.  
  1353. /* 222 : STORMFIN.WAX  */
  1354. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 798.08 Y: -50.00 Z: 477.25 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1355.  SEQ
  1356.   TYPE:      STORM1     
  1357.  SEQEND
  1358.  
  1359. /* 223 : LANDMINE.FME  */
  1360. CLASS: FRAME        DATA:  1 X: 749.75 Y: -50.00 Z: 452.12 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1361.  SEQ
  1362.   LOGIC:     LAND_MINE     
  1363.  SEQEND
  1364.  
  1365. /* 224 : LANDMINE.FME  */
  1366. CLASS: FRAME        DATA:  1 X: 744.38 Y: -50.00 Z: 464.75 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1367.  SEQ
  1368.   LOGIC:     LAND_MINE     
  1369.  SEQEND
  1370.  
  1371. /* 225 : LANDMINE.FME  */
  1372. CLASS: FRAME        DATA:  1 X: 752.00 Y: -50.00 Z: 476.12 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1373.  SEQ
  1374.   LOGIC:     LAND_MINE     
  1375.  SEQEND
  1376.  
  1377. /* 226 : LANDMINE.FME  */
  1378. CLASS: FRAME        DATA:  1 X: 799.44 Y: -50.00 Z: 471.62 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1379.  SEQ
  1380.   LOGIC:     LAND_MINE     
  1381.  SEQEND
  1382.  
  1383. /* 227 : ISHELLS.FME   */
  1384. CLASS: FRAME        DATA: 10 X: 787.62 Y: -54.00 Z: 450.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1385.  SEQ
  1386.   LOGIC:     SHELLS
  1387.  SEQEND
  1388.  
  1389. /* 228 : ISHELLS.FME   */
  1390. CLASS: FRAME        DATA: 10 X: 790.25 Y: -54.00 Z: 450.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1391.  SEQ
  1392.   LOGIC:     SHELLS
  1393.  SEQEND
  1394.  
  1395. /* 229 : IMORTAR.FME   */
  1396. CLASS: FRAME        DATA: 11 X: 777.88 Y: -54.00 Z: 450.16 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1397.  SEQ
  1398.   LOGIC:     MORTAR
  1399.  SEQEND
  1400.  
  1401. /* 230 : IFUSION.FME   */
  1402. CLASS: FRAME        DATA: 12 X: 772.04 Y: -54.00 Z: 455.64 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1403.  SEQ
  1404.   LOGIC:     FUSION
  1405.  SEQEND
  1406.  
  1407. /* 231 : IMINES.FME    */
  1408. CLASS: FRAME        DATA: 13 X: 772.06 Y: -54.00 Z: 461.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1409.  SEQ
  1410.   LOGIC:     MINES
  1411.  SEQEND
  1412.  
  1413. /* 232 : IST-GUNU.FME  */
  1414. CLASS: FRAME        DATA:  7 X: 772.00 Y: -54.00 Z: 470.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1415.  SEQ
  1416.   LOGIC:     RIFLE
  1417.  SEQEND
  1418.  
  1419. /* 233 : IST-GUNU.FME  */
  1420. CLASS: FRAME        DATA:  7 X: 772.00 Y: -54.00 Z: 468.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1421.  SEQ
  1422.   LOGIC:     RIFLE
  1423.  SEQEND
  1424.  
  1425. /* 234 : IST-GUNU.FME  */
  1426. CLASS: FRAME        DATA:  7 X: 772.00 Y: -54.00 Z: 466.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1427.  SEQ
  1428.   LOGIC:     RIFLE
  1429.  SEQEND
  1430.  
  1431. /* 235 : IPOWER.FME    */
  1432. CLASS: FRAME        DATA:  3 X: 795.00 Y: -54.00 Z: 459.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1433.  SEQ
  1434.   LOGIC:     POWER
  1435.  SEQEND
  1436.  
  1437. /* 236 : IPOWER.FME    */
  1438. CLASS: FRAME        DATA:  3 X: 795.00 Y: -54.00 Z: 458.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1439.  SEQ
  1440.   LOGIC:     POWER
  1441.  SEQEND
  1442.  
  1443. /* 237 : IPOWER.FME    */
  1444. CLASS: FRAME        DATA:  3 X: 795.00 Y: -54.00 Z: 457.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1445.  SEQ
  1446.   LOGIC:     POWER
  1447.  SEQEND
  1448.  
  1449. /* 238 : IPOWER.FME    */
  1450. CLASS: FRAME        DATA:  3 X: 795.00 Y: -54.00 Z: 454.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1451.  SEQ
  1452.   LOGIC:     POWER
  1453.  SEQEND
  1454.  
  1455. /* 239 : IPOWER.FME    */
  1456. CLASS: FRAME        DATA:  3 X: 795.00 Y: -54.00 Z: 456.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1457.  SEQ
  1458.   LOGIC:     POWER
  1459.  SEQEND
  1460.  
  1461. /* 240 : IPOWER.FME    */
  1462. CLASS: FRAME        DATA:  3 X: 795.00 Y: -54.00 Z: 455.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1463.  SEQ
  1464.   LOGIC:     POWER
  1465.  SEQEND
  1466.  
  1467. /* 241 : IDET.FME      */
  1468. CLASS: FRAME        DATA: 14 X: 795.00 Y: -54.00 Z: 467.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1469.  SEQ
  1470.   LOGIC:     DETONATOR
  1471.  SEQEND
  1472.  
  1473. /* 242 : LANDMINE.FME  */
  1474. CLASS: FRAME        DATA:  1 X: 806.50 Y: -50.00 Z: 471.62 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1475.  SEQ
  1476.   LOGIC:     LAND_MINE     
  1477.  SEQEND
  1478.  
  1479. /* 243 : IDET.FME      */
  1480. CLASS: FRAME        DATA: 14 X: 795.00 Y: -54.00 Z: 466.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1481.  SEQ
  1482.   LOGIC:     DETONATOR
  1483.  SEQEND
  1484.  
  1485. /* 244 : IDET.FME      */
  1486. CLASS: FRAME        DATA: 14 X: 795.00 Y: -54.00 Z: 465.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1487.  SEQ
  1488.   LOGIC:     DETONATOR
  1489.  SEQEND
  1490.  
  1491. /* 245 : IDET.FME      */
  1492. CLASS: FRAME        DATA: 14 X: 795.00 Y: -54.00 Z: 464.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1493.  SEQ
  1494.   LOGIC:     DETONATOR
  1495.  SEQEND
  1496.  
  1497. /* 246 : IDET.FME      */
  1498. CLASS: FRAME        DATA: 14 X: 795.00 Y: -54.00 Z: 463.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1499.  SEQ
  1500.   LOGIC:     DETONATOR
  1501.  SEQEND
  1502.  
  1503. /* 247 : INTDROID.WAX  */
  1504. CLASS: SPRITE       DATA:  7 X: 782.17 Y: -56.00 Z: 468.77 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1505.  SEQ
  1506.   TYPE:      INT_DROID     
  1507.  SEQEND
  1508.  
  1509. /* 248 : INTDROID.WAX  */
  1510. CLASS: SPRITE       DATA:  7 X: 777.58 Y: -56.00 Z: 456.39 PCH:   0.00 YAW:  45.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1511.  SEQ
  1512.   TYPE:      INT_DROID     
  1513.  SEQEND
  1514.  
  1515. /* 249 : INTDROID.WAX  */
  1516. CLASS: SPRITE       DATA:  7 X: 791.36 Y: -56.00 Z: 458.51 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1517.  SEQ
  1518.   TYPE:      INT_DROID     
  1519.  SEQEND
  1520.  
  1521. /* 250 : INTDROID.WAX  */
  1522. CLASS: SPRITE       DATA:  7 X: 780.76 Y: -56.00 Z: 454.27 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1523.  SEQ
  1524.   TYPE:      INT_DROID     
  1525.  SEQEND
  1526.  
  1527. /* 251 : COMMANDO.WAX  */
  1528. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: 660.00 Y: -114.00 Z: 453.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1529.  SEQ
  1530.   TYPE:      COMMANDO     
  1531.  SEQEND
  1532.  
  1533. /* 252 : COMMANDO.WAX  */
  1534. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: 665.00 Y: -114.00 Z: 453.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1535.  SEQ
  1536.   TYPE:      COMMANDO     
  1537.  SEQEND
  1538.  
  1539. /* 253 : SAFE          */
  1540. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: 774.00 Y: -89.00 Z: 178.00 PCH:   0.00 YAW:  70.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1541.  
  1542. /* 254 : SAFE          */
  1543. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: 816.42 Y: -114.00 Z: 478.97 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1544.  
  1545. /* 255 : SAFE          */
  1546. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: 741.36 Y: -128.77 Z: 538.72 PCH:   0.00 YAW: 290.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1547.  
  1548. /* 256 : SAFE          */
  1549. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: 599.49 Y: -48.29 Z: 491.70 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1550.  
  1551. /* 257 : SAFE          */
  1552. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: 681.61 Y: -42.00 Z: 402.68 PCH:   0.00 YAW: 230.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1553.  
  1554. /* 258 : SAFE          */
  1555. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: 630.00 Y:  -8.00 Z: 250.00 PCH:   0.00 YAW: 235.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1556.  
  1557. /* 259 : ICONCUS.FME   */
  1558. CLASS: FRAME        DATA: 15 X: 811.00 Y: -54.00 Z: 466.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1559.  SEQ
  1560.   LOGIC:     CONCUSSION
  1561.  SEQEND
  1562.  
  1563. /* 260 : ICANNON.FME   */
  1564. CLASS: FRAME        DATA: 16 X: 811.00 Y: -54.00 Z: 457.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: -2
  1565.  SEQ
  1566.   LOGIC:     CANNON
  1567.  SEQEND
  1568.  
  1569. /* 261 : IPLAZMA.FME   */
  1570. CLASS: FRAME        DATA: 17 X: 803.00 Y: -54.00 Z: 450.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1571.  SEQ
  1572.   LOGIC:     PLASMA
  1573.  SEQEND
  1574.  
  1575. /* 262 : IPLAZMA.FME   */
  1576. CLASS: FRAME        DATA: 17 X: 805.00 Y: -54.00 Z: 450.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1577.  SEQ
  1578.   LOGIC:     PLASMA
  1579.  SEQEND
  1580.  
  1581. /* 263 : IPLAZMA.FME   */
  1582. CLASS: FRAME        DATA: 17 X: 801.00 Y: -54.00 Z: 450.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1583.  SEQ
  1584.   LOGIC:     PLASMA
  1585.  SEQEND
  1586.  
  1587. /* 264 : SAFE          */
  1588. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: 762.25 Y: -50.00 Z: 452.75 PCH:   0.00 YAW: 235.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1589.  
  1590. /* 265 : TABLE.WAX     */
  1591. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 804.00 Y: -114.00 Z: 456.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1592.  SEQ
  1593.   LOGIC:     SCENERY   
  1594.   LOGIC:     ANIM
  1595.  SEQEND
  1596.  
  1597. /* 266 : CHAIR.WAX     */
  1598. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 808.00 Y: -114.00 Z: 460.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1599.  SEQ
  1600.   LOGIC:     SCENERY   
  1601.   LOGIC:     ANIM
  1602.  SEQEND
  1603.  
  1604. /* 267 : TRIPLT.WAX    */
  1605. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X: 774.25 Y: -114.00 Z: 468.25 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1606.  SEQ
  1607.   LOGIC:     ANIM      
  1608.  SEQEND
  1609.  
  1610. /* 268 : CHAIR.WAX     */
  1611. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 808.00 Y: -114.00 Z: 452.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1612.  SEQ
  1613.   LOGIC:     SCENERY   
  1614.   LOGIC:     ANIM
  1615.  SEQEND
  1616.  
  1617. /* 269 : CHAIR.WAX     */
  1618. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 800.00 Y: -114.00 Z: 452.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1619.  SEQ
  1620.   LOGIC:     SCENERY   
  1621.   LOGIC:     ANIM
  1622.  SEQEND
  1623.  
  1624. /* 270 : CHAIR.WAX     */
  1625. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 800.00 Y: -114.00 Z: 460.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1626.  SEQ
  1627.   LOGIC:     SCENERY   
  1628.   LOGIC:     ANIM
  1629.  SEQEND
  1630.  
  1631. /* 271 : STORMFIN.WAX  */
  1632. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 782.00 Y: -114.00 Z: 466.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1633.  SEQ
  1634.   TYPE:      STORM1     
  1635.  SEQEND
  1636.  
  1637. /* 272 : STORMFIN.WAX  */
  1638. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 778.00 Y: -114.00 Z: 460.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1639.  SEQ
  1640.   TYPE:      STORM1     
  1641.  SEQEND
  1642.  
  1643. /* 273 : STORMFIN.WAX  */
  1644. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 774.00 Y: -114.00 Z: 452.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1645.  SEQ
  1646.   TYPE:      STORM1     
  1647.  SEQEND
  1648.  
  1649. /* 274 : IARMOR.WAX    */
  1650. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 786.00 Y: -54.00 Z: 463.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1651.  SEQ
  1652.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  1653.   LOGIC:     ANIM      
  1654.  SEQEND
  1655.  
  1656. /* 275 : IARMOR.WAX    */
  1657. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 782.00 Y: -54.00 Z: 459.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1658.  SEQ
  1659.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  1660.   LOGIC:     ANIM      
  1661.  SEQEND
  1662.  
  1663. /* 276 : IMEDKIT.FME   */
  1664. CLASS: FRAME        DATA:  2 X: 782.00 Y: -54.00 Z: 463.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1665.  SEQ
  1666.   LOGIC:     MEDKIT
  1667.  SEQEND
  1668.  
  1669. /* 277 : IMEDKIT.FME   */
  1670. CLASS: FRAME        DATA:  2 X: 786.00 Y: -54.00 Z: 459.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1671.  SEQ
  1672.   LOGIC:     MEDKIT
  1673.  SEQEND
  1674.  
  1675. /* 278 : SAFE          */
  1676. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: 831.62 Y: -80.00 Z: 479.88 PCH:   0.00 YAW:  45.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1677.  
  1678. /* 279 : STORMFIN.WAX  */
  1679. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 788.00 Y: -80.00 Z: 500.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1680.  SEQ
  1681.   TYPE:      STORM1     
  1682.  SEQEND
  1683.  
  1684. /* 280 : STORMFIN.WAX  */
  1685. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 798.00 Y: -80.00 Z: 500.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1686.  SEQ
  1687.   TYPE:      STORM1     
  1688.  SEQEND
  1689.  
  1690. /* 281 : STORMFIN.WAX  */
  1691. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 806.00 Y: -80.00 Z: 454.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1692.  SEQ
  1693.   TYPE:      STORM1     
  1694.  SEQEND
  1695.  
  1696. /* 282 : STORMFIN.WAX  */
  1697. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 825.00 Y: -80.00 Z: 454.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1698.  SEQ
  1699.   TYPE:      STORM1     
  1700.  SEQEND
  1701.  
  1702. /* 283 : STORMFIN.WAX  */
  1703. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 832.00 Y: -80.00 Z: 454.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1704.  SEQ
  1705.   TYPE:      STORM1     
  1706.  SEQEND
  1707.  
  1708. /* 284 : STORMFIN.WAX  */
  1709. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 830.75 Y: -80.00 Z: 444.50 PCH:   0.00 YAW:  45.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1710.  SEQ
  1711.   TYPE:      STORM1     
  1712.  SEQEND
  1713.  
  1714. /* 285 : EWOK86.WAX    */
  1715. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 767.00 Y: -80.00 Z: 484.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1716.  SEQ
  1717.   LOGIC:     SCENERY   
  1718.   LOGIC:     ANIM      
  1719.  SEQEND
  1720.  
  1721. /* 286 : REEYEES.WAX   */
  1722. CLASS: SPRITE       DATA: 12 X: 771.00 Y: -80.00 Z: 461.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1723.  SEQ
  1724.   LOGIC:     REE_YEES2 
  1725.  SEQEND
  1726.  
  1727. /* 287 : REEYEES.WAX   */
  1728. CLASS: SPRITE       DATA: 12 X: 769.00 Y: -80.00 Z: 465.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1729.  SEQ
  1730.   LOGIC:     REE_YEES2 
  1731.  SEQEND
  1732.  
  1733. /* 288 : REEYEES.WAX   */
  1734. CLASS: SPRITE       DATA: 12 X: 771.00 Y: -80.00 Z: 469.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1735.  SEQ
  1736.   LOGIC:     REE_YEES2 
  1737.  SEQEND
  1738.  
  1739. /* 289 : REMOTE.WAX    */
  1740. CLASS: SPRITE       DATA: 13 X: 787.40 Y: -88.00 Z: 441.19 PCH:   0.00 YAW:  45.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1741.  SEQ
  1742.   LOGIC:     REMOTE     
  1743.  SEQEND
  1744.  
  1745. /* 290 : REMOTE.WAX    */
  1746. CLASS: SPRITE       DATA: 13 X: 780.00 Y: -88.00 Z: 512.00 PCH:   0.00 YAW: 135.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1747.  SEQ
  1748.   LOGIC:     REMOTE
  1749.  SEQEND
  1750.  
  1751. /* 291 : REMOTE.WAX    */
  1752. CLASS: SPRITE       DATA: 13 X: 806.00 Y: -88.00 Z: 512.00 PCH:   0.00 YAW: 225.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1753.  SEQ
  1754.   LOGIC:     REMOTE
  1755.  SEQEND
  1756.  
  1757. /* 292 : BASE.3DO      */
  1758. CLASS: 3D           DATA:  3 X: 809.00 Y: -92.00 Z: 467.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1759.  
  1760. /* 293 : GUN.3DO       */
  1761. CLASS: 3D           DATA:  4 X: 809.00 Y: -91.00 Z: 467.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1762.  SEQ
  1763.   LOGIC:     TURRET
  1764.  SEQEND
  1765.  
  1766. /* 294 : BASE.3DO      */
  1767. CLASS: 3D           DATA:  3 X: 793.00 Y: -96.00 Z: 492.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1768.  
  1769. /* 295 : BASE.3DO      */
  1770. CLASS: 3D           DATA:  3 X: 793.00 Y: -96.00 Z: 474.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1771.  
  1772. /* 296 : GUN.3DO       */
  1773. CLASS: 3D           DATA:  4 X: 793.00 Y: -95.00 Z: 492.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1774.  SEQ
  1775.   LOGIC:     TURRET
  1776.  SEQEND
  1777.  
  1778. /* 297 : GUN.3DO       */
  1779. CLASS: 3D           DATA:  4 X: 793.00 Y: -95.00 Z: 474.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1780.  SEQ
  1781.   LOGIC:     TURRET
  1782.  SEQEND
  1783.  
  1784. /* 298 : IMEDKIT.FME   */
  1785. CLASS: FRAME        DATA:  2 X: 765.00 Y: -80.00 Z: 480.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1786.  SEQ
  1787.   LOGIC:     MEDKIT
  1788.  SEQEND
  1789.  
  1790. /* 299 : IMEDKIT.FME   */
  1791. CLASS: FRAME        DATA:  2 X: 766.00 Y: -80.00 Z: 469.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1792.  SEQ
  1793.   LOGIC:     MEDKIT
  1794.  SEQEND
  1795.  
  1796. /* 300 : IMEDKIT.FME   */
  1797. CLASS: FRAME        DATA:  2 X: 766.00 Y: -80.00 Z: 461.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1798.  SEQ
  1799.   LOGIC:     MEDKIT
  1800.  SEQEND
  1801.  
  1802. /* 301 : PHASE1.WAX    */
  1803. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 462.00 Y: -44.00 Z: 264.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1804.  SEQ
  1805.   TYPE:      D_TROOP1
  1806.  SEQEND
  1807.  
  1808. /* 302 : PHASE2.WAX    */
  1809. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 506.00 Y: -56.00 Z: 224.00 PCH:   0.00 YAW: 315.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1810.  SEQ
  1811.   TYPE:      D_TROOP2     
  1812.  SEQEND
  1813.  
  1814. /* 303 : PHASE2.WAX    */
  1815. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 482.00 Y: -56.00 Z: 242.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1816.  SEQ
  1817.   TYPE:      D_TROOP2     
  1818.   BOSS:      TRUE
  1819.  SEQEND
  1820.  
  1821. /* 304 : STORMFIN.WAX  */
  1822. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 470.00 Y: -44.00 Z: 334.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1823.  SEQ
  1824.   TYPE:      STORM1     
  1825.  SEQEND
  1826.  
  1827. /* 305 : STORMFIN.WAX  */
  1828. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 418.00 Y: -44.00 Z: 334.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1829.  SEQ
  1830.   TYPE:      STORM1     
  1831.  SEQEND
  1832.  
  1833. /* 306 : STORMFIN.WAX  */
  1834. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 380.00 Y: -44.00 Z: 320.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1835.  SEQ
  1836.   TYPE:      STORM1     
  1837.  SEQEND
  1838.  
  1839. /* 307 : STORMFIN.WAX  */
  1840. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 484.00 Y: -44.00 Z: 308.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1841.  SEQ
  1842.   TYPE:      STORM1     
  1843.  SEQEND
  1844.  
  1845. /* 308 : STORMFIN.WAX  */
  1846. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 484.00 Y: -44.00 Z: 276.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1847.  SEQ
  1848.   TYPE:      STORM1     
  1849.  SEQEND
  1850.  
  1851. /* 309 : IARMOR.WAX    */
  1852. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 508.00 Y: -56.00 Z: 262.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1853.  SEQ
  1854.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  1855.   LOGIC:     ANIM      
  1856.  SEQEND
  1857.  
  1858. /* 310 : IPOWER.FME    */
  1859. CLASS: FRAME        DATA:  3 X: 511.00 Y: -60.00 Z: 245.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1860.  SEQ
  1861.   LOGIC:     POWER
  1862.  SEQEND
  1863.  
  1864. /* 311 : IPOWER.FME    */
  1865. CLASS: FRAME        DATA:  3 X: 511.00 Y: -60.00 Z: 253.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1866.  SEQ
  1867.   LOGIC:     POWER
  1868.  SEQEND
  1869.  
  1870. /* 312 : IPOWER.FME    */
  1871. CLASS: FRAME        DATA:  3 X: 511.00 Y: -60.00 Z: 251.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1872.  SEQ
  1873.   LOGIC:     POWER
  1874.  SEQEND
  1875.  
  1876. /* 313 : IPOWER.FME    */
  1877. CLASS: FRAME        DATA:  3 X: 511.00 Y: -60.00 Z: 249.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1878.  SEQ
  1879.   LOGIC:     POWER
  1880.  SEQEND
  1881.  
  1882. /* 314 : IPOWER.FME    */
  1883. CLASS: FRAME        DATA:  3 X: 511.00 Y: -60.00 Z: 247.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1884.  SEQ
  1885.   LOGIC:     POWER
  1886.  SEQEND
  1887.  
  1888. /* 315 : STORMFIN.WAX  */
  1889. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 445.00 Y: -41.60 Z: 185.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1890.  SEQ
  1891.   TYPE:      STORM1     
  1892.  SEQEND
  1893.  
  1894. /* 316 : STORMFIN.WAX  */
  1895. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 403.00 Y: -39.80 Z: 185.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1896.  SEQ
  1897.   TYPE:      STORM1     
  1898.  SEQEND
  1899.  
  1900. /* 317 : STORMFIN.WAX  */
  1901. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 370.00 Y: -38.00 Z: 160.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1902.  SEQ
  1903.   TYPE:      STORM1     
  1904.  SEQEND
  1905.  
  1906. /* 318 : STORMFIN.WAX  */
  1907. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 417.00 Y: -40.40 Z: 169.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1908.  SEQ
  1909.   TYPE:      STORM1     
  1910.  SEQEND
  1911.  
  1912. /* 319 : IARMOR.WAX    */
  1913. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 376.00 Y: -44.00 Z: 216.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1914.  SEQ
  1915.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  1916.   LOGIC:     ANIM      
  1917.  SEQEND
  1918.  
  1919. /* 320 : IARMOR.WAX    */
  1920. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 376.00 Y: -44.00 Z: 214.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1921.  SEQ
  1922.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  1923.   LOGIC:     ANIM      
  1924.  SEQEND
  1925.  
  1926. /* 321 : IARMOR.WAX    */
  1927. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 378.00 Y: -44.00 Z: 214.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1928.  SEQ
  1929.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  1930.   LOGIC:     ANIM      
  1931.  SEQEND
  1932.  
  1933. /* 322 : IDETS.FME     */
  1934. CLASS: FRAME        DATA:  0 X: 371.00 Y: -38.60 Z: 177.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1935.  SEQ
  1936.   LOGIC:     DETONATORS
  1937.  SEQEND
  1938.  
  1939. /* 323 : LANDMINE.FME  */
  1940. CLASS: FRAME        DATA:  1 X: 389.00 Y: -39.20 Z: 171.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1941.  SEQ
  1942.   LOGIC:     LAND_MINE     
  1943.  SEQEND
  1944.  
  1945. /* 324 : ISHELL.FME    */
  1946. CLASS: FRAME        DATA:  4 X: 418.00 Y: -40.40 Z: 184.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1947.  SEQ
  1948.   LOGIC:     SHELL
  1949.  SEQEND
  1950.  
  1951. /* 325 : ISHELL.FME    */
  1952. CLASS: FRAME        DATA:  4 X: 432.00 Y: -41.00 Z: 184.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1953.  SEQ
  1954.   LOGIC:     SHELL
  1955.  SEQEND
  1956.  
  1957. /* 326 : ISHELL.FME    */
  1958. CLASS: FRAME        DATA:  4 X: 446.00 Y: -41.60 Z: 170.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1959.  SEQ
  1960.   LOGIC:     SHELL
  1961.  SEQEND
  1962.  
  1963. /* 327 : IMINES.FME    */
  1964. CLASS: FRAME        DATA: 13 X: 469.00 Y: -42.20 Z: 176.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1965.  SEQ
  1966.   LOGIC:     MINES
  1967.  SEQEND
  1968.  
  1969. /* 328 : IREVIVE.WAX   */
  1970. CLASS: SPRITE       DATA: 14 X: 784.00 Y: -54.00 Z: 461.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: -1
  1971.  SEQ
  1972.   LOGIC:     REVIVE    
  1973.   LOGIC:     ANIM      
  1974.  SEQEND
  1975.  
  1976. /* 329 : IREVIVE.WAX   */
  1977. CLASS: SPRITE       DATA: 14 X: 378.00 Y: -38.60 Z: 184.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: -2
  1978.  SEQ
  1979.   LOGIC:     REVIVE    
  1980.   LOGIC:     ANIM      
  1981.  SEQEND
  1982.  
  1983. /* 330 : IARMOR.WAX    */
  1984. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 380.00 Y: -38.60 Z: 184.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1985.  SEQ
  1986.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  1987.   LOGIC:     ANIM      
  1988.  SEQEND
  1989.  
  1990. /* 331 : IARMOR.WAX    */
  1991. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 376.00 Y: -38.60 Z: 184.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  1992.  SEQ
  1993.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  1994.   LOGIC:     ANIM      
  1995.  SEQEND
  1996.  
  1997. /* 332 : IMSL.FME      */
  1998. CLASS: FRAME        DATA: 18 X: 482.00 Y:  30.00 Z: 338.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1999.  SEQ
  2000.   LOGIC:     MISSILE
  2001.  SEQEND
  2002.  
  2003. /* 333 : PROBE.WAX     */
  2004. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 428.00 Y:   3.00 Z: 376.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2005.  SEQ
  2006.   LOGIC:     GENERATOR PROBE_DROID
  2007.   DELAY:     0         
  2008.   INTERVAL:  20        
  2009.   NUM_TERMINATE: 3         
  2010.   MIN_DIST:  50        
  2011.   MAX_ALIVE: 3         
  2012.   MAX_DIST:  200      
  2013.  SEQEND
  2014.  
  2015. /* 334 : IMSL.FME      */
  2016. CLASS: FRAME        DATA: 18 X: 498.00 Y:  30.00 Z: 338.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2017.  SEQ
  2018.   LOGIC:     MISSILE
  2019.  SEQEND
  2020.  
  2021. /* 335 : IMSL.FME      */
  2022. CLASS: FRAME        DATA: 18 X: 478.00 Y:  30.00 Z: 342.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2023.  SEQ
  2024.   LOGIC:     MISSILE
  2025.  SEQEND
  2026.  
  2027. /* 336 : IMSL.FME      */
  2028. CLASS: FRAME        DATA: 18 X: 478.00 Y:  30.00 Z: 358.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2029.  SEQ
  2030.   LOGIC:     MISSILE
  2031.  SEQEND
  2032.  
  2033. /* 337 : IMSL.FME      */
  2034. CLASS: FRAME        DATA: 18 X: 482.00 Y:  30.00 Z: 362.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2035.  SEQ
  2036.   LOGIC:     MISSILE
  2037.  SEQEND
  2038.  
  2039. /* 338 : IMSL.FME      */
  2040. CLASS: FRAME        DATA: 18 X: 498.00 Y:  30.00 Z: 362.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2041.  SEQ
  2042.   LOGIC:     MISSILE
  2043.  SEQEND
  2044.  
  2045. /* 339 : IMSL.FME      */
  2046. CLASS: FRAME        DATA: 18 X: 502.00 Y:  30.00 Z: 358.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2047.  SEQ
  2048.   LOGIC:     MISSILE
  2049.  SEQEND
  2050.  
  2051. /* 340 : IMSL.FME      */
  2052. CLASS: FRAME        DATA: 18 X: 502.00 Y:  30.00 Z: 342.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2053.  SEQ
  2054.   LOGIC:     MISSILE
  2055.  SEQEND
  2056.  
  2057. /* 341 : IPLAZMA.FME   */
  2058. CLASS: FRAME        DATA: 17 X: 490.00 Y:  30.00 Z: 338.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2059.  SEQ
  2060.   LOGIC:     PLASMA
  2061.  SEQEND
  2062.  
  2063. /* 342 : IPLAZMA.FME   */
  2064. CLASS: FRAME        DATA: 17 X: 502.00 Y:  30.00 Z: 350.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2065.  SEQ
  2066.   LOGIC:     PLASMA
  2067.  SEQEND
  2068.  
  2069. /* 343 : IPLAZMA.FME   */
  2070. CLASS: FRAME        DATA: 17 X: 490.00 Y:  30.00 Z: 362.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2071.  SEQ
  2072.   LOGIC:     PLASMA
  2073.  SEQEND
  2074.  
  2075. /* 344 : IPLAZMA.FME   */
  2076. CLASS: FRAME        DATA: 17 X: 478.00 Y:  30.00 Z: 350.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2077.  SEQ
  2078.   LOGIC:     PLASMA
  2079.  SEQEND
  2080.  
  2081. /* 345 : IARMOR.WAX    */
  2082. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 486.00 Y:  30.00 Z: 338.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2083.  SEQ
  2084.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  2085.   LOGIC:     ANIM      
  2086.  SEQEND
  2087.  
  2088. /* 346 : IARMOR.WAX    */
  2089. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 502.00 Y:  30.00 Z: 346.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2090.  SEQ
  2091.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  2092.   LOGIC:     ANIM      
  2093.  SEQEND
  2094.  
  2095. /* 347 : IARMOR.WAX    */
  2096. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 494.00 Y:  30.00 Z: 362.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2097.  SEQ
  2098.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  2099.   LOGIC:     ANIM      
  2100.  SEQEND
  2101.  
  2102. /* 348 : IARMOR.WAX    */
  2103. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 478.00 Y:  30.00 Z: 354.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2104.  SEQ
  2105.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  2106.   LOGIC:     ANIM      
  2107.  SEQEND
  2108.  
  2109. /* 349 : IARMOR.WAX    */
  2110. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 587.58 Y:  44.00 Z: 310.23 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: -1
  2111.  SEQ
  2112.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  2113.   LOGIC:     ANIM      
  2114.  SEQEND
  2115.  
  2116. /* 350 : IARMOR.WAX    */
  2117. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 449.50 Y:  44.00 Z: 447.25 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: -1
  2118.  SEQ
  2119.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  2120.   LOGIC:     ANIM      
  2121.  SEQEND
  2122.  
  2123. /* 351 : IARMOR.WAX    */
  2124. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 394.75 Y:  44.00 Z: 307.75 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: -2
  2125.  SEQ
  2126.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  2127.   LOGIC:     ANIM      
  2128.  SEQEND
  2129.  
  2130. /* 352 : IARMOR.WAX    */
  2131. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 448.25 Y:  44.00 Z: 254.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: -2
  2132.  SEQ
  2133.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  2134.   LOGIC:     ANIM      
  2135.  SEQEND
  2136.  
  2137. /* 353 : PHASE2.WAX    */
  2138. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 490.00 Y:  30.00 Z: 330.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2139.  SEQ
  2140.   TYPE:      D_TROOP2     
  2141.  SEQEND
  2142.  
  2143. /* 354 : PHASE2.WAX    */
  2144. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 470.00 Y:  30.00 Z: 350.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2145.  SEQ
  2146.   TYPE:      D_TROOP2     
  2147.  SEQEND
  2148.  
  2149. /* 355 : PHASE2.WAX    */
  2150. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 490.00 Y:  30.00 Z: 370.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2151.  SEQ
  2152.   TYPE:      D_TROOP2     
  2153.  SEQEND
  2154.  
  2155. /* 356 : PHASE2.WAX    */
  2156. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 510.00 Y:  30.00 Z: 350.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2157.  SEQ
  2158.   TYPE:      D_TROOP2     
  2159.  SEQEND
  2160.  
  2161. /* 357 : PHASE2.WAX    */
  2162. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 506.00 Y:  10.00 Z: 334.00 PCH:   0.00 YAW: 135.00 ROL:   0.00 DIFF: -2
  2163.  SEQ
  2164.   TYPE:      D_TROOP2     
  2165.  SEQEND
  2166.  
  2167. /* 358 : PHASE3X.WAX   */
  2168. CLASS: SPRITE       DATA: 15 X: 506.00 Y:  10.00 Z: 334.00 PCH:   0.00 YAW: 135.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2169.  SEQ
  2170.   TYPE:      D_TROOP3     
  2171.  SEQEND
  2172.  
  2173. /* 359 : SAFE          */
  2174. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: 504.12 Y: -56.00 Z: 269.62 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2175.  
  2176. /* 360 : SAFE          */
  2177. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: 552.75 Y:  44.00 Z: 442.94 PCH:   0.00 YAW: 140.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2178.  
  2179. /* 361 : STORMFIN.WAX  */
  2180. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 597.50 Y: -92.00 Z: 424.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2181.  SEQ
  2182.   TYPE:      STORM1     
  2183.  SEQEND
  2184.  
  2185. /* 362 : OFFCFIN.WAX   */
  2186. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: 597.50 Y: -92.00 Z: 413.25 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2187.  SEQ
  2188.   TYPE:      I_OFFICER
  2189.  SEQEND
  2190.  
  2191. /* 363 : STORMFIN.WAX  */
  2192. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 592.00 Y: -92.00 Z: 431.50 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2193.  SEQ
  2194.   TYPE:      STORM1     
  2195.  SEQEND
  2196.  
  2197. /* 364 : STORMFIN.WAX  */
  2198. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 580.50 Y: -92.00 Z: 423.62 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2199.  SEQ
  2200.   TYPE:      STORM1     
  2201.  SEQEND
  2202.  
  2203. /* 365 : BASE.3DO      */
  2204. CLASS: 3D           DATA:  3 X: 598.00 Y: -104.00 Z: 407.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2205.  
  2206. /* 366 : GUN.3DO       */
  2207. CLASS: 3D           DATA:  4 X: 598.00 Y: -103.00 Z: 407.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2208.  SEQ
  2209.   LOGIC:     TURRET
  2210.  SEQEND
  2211.  
  2212. /* 367 : OFFCFIN.WAX   */
  2213. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: 606.42 Y: -64.00 Z: 303.01 PCH:   0.00 YAW:  45.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2214.  SEQ
  2215.   TYPE:      I_OFFICER
  2216.  SEQEND
  2217.  
  2218. /* 368 : IARMOR.WAX    */
  2219. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 619.00 Y: -64.00 Z: 309.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2220.  SEQ
  2221.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  2222.   LOGIC:     ANIM      
  2223.  SEQEND
  2224.  
  2225. /* 369 : IARMOR.WAX    */
  2226. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 619.00 Y: -64.00 Z: 320.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2227.  SEQ
  2228.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  2229.   LOGIC:     ANIM      
  2230.  SEQEND
  2231.  
  2232. /* 370 : IARMOR.WAX    */
  2233. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 616.00 Y: -64.00 Z: 318.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2234.  SEQ
  2235.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  2236.   LOGIC:     ANIM      
  2237.  SEQEND
  2238.  
  2239. /* 371 : IARMOR.WAX    */
  2240. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 616.00 Y: -64.00 Z: 312.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2241.  SEQ
  2242.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  2243.   LOGIC:     ANIM      
  2244.  SEQEND
  2245.  
  2246. /* 372 : STORMFIN.WAX  */
  2247. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 593.00 Y: -66.00 Z: 310.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2248.  SEQ
  2249.   TYPE:      STORM1     
  2250.  SEQEND
  2251.  
  2252. /* 373 : STORMFIN.WAX  */
  2253. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 593.00 Y: -66.00 Z: 314.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2254.  SEQ
  2255.   TYPE:      STORM1     
  2256.  SEQEND
  2257.  
  2258. /* 374 : STORMFIN.WAX  */
  2259. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 593.00 Y: -66.00 Z: 318.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2260.  SEQ
  2261.   TYPE:      STORM1     
  2262.  SEQEND
  2263.  
  2264. /* 375 : STORMFIN.WAX  */
  2265. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 593.00 Y: -66.00 Z: 322.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2266.  SEQ
  2267.   TYPE:      STORM1     
  2268.  SEQEND
  2269.  
  2270. /* 376 : STORMFIN.WAX  */
  2271. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 593.00 Y: -66.00 Z: 306.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2272.  SEQ
  2273.   TYPE:      STORM1     
  2274.  SEQEND
  2275.  
  2276. /* 377 : STORMFIN.WAX  */
  2277. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 587.00 Y: -68.00 Z: 322.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2278.  SEQ
  2279.   TYPE:      STORM1     
  2280.  SEQEND
  2281.  
  2282. /* 378 : STORMFIN.WAX  */
  2283. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 587.00 Y: -68.00 Z: 318.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2284.  SEQ
  2285.   TYPE:      STORM1     
  2286.  SEQEND
  2287.  
  2288. /* 379 : STORMFIN.WAX  */
  2289. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 587.00 Y: -68.00 Z: 314.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2290.  SEQ
  2291.   TYPE:      STORM1     
  2292.  SEQEND
  2293.  
  2294. /* 380 : STORMFIN.WAX  */
  2295. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 587.00 Y: -68.00 Z: 310.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2296.  SEQ
  2297.   TYPE:      STORM1     
  2298.  SEQEND
  2299.  
  2300. /* 381 : STORMFIN.WAX  */
  2301. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 587.00 Y: -68.00 Z: 306.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2302.  SEQ
  2303.   TYPE:      STORM1     
  2304.  SEQEND
  2305.  
  2306. /* 382 : STORMFIN.WAX  */
  2307. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 593.00 Y: -66.00 Z: 294.00 PCH:   0.00 YAW:  45.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2308.  SEQ
  2309.   TYPE:      STORM1     
  2310.  SEQEND
  2311.  
  2312. /* 383 : STORMFIN.WAX  */
  2313. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 594.00 Y: -66.00 Z: 289.00 PCH:   0.00 YAW:  45.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2314.  SEQ
  2315.   TYPE:      STORM1     
  2316.  SEQEND
  2317.  
  2318. /* 384 : STORMFIN.WAX  */
  2319. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 593.00 Y: -66.00 Z: 334.00 PCH:   0.00 YAW: 135.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2320.  SEQ
  2321.   TYPE:      STORM1     
  2322.  SEQEND
  2323.  
  2324. /* 385 : STORMFIN.WAX  */
  2325. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 594.00 Y: -66.00 Z: 339.00 PCH:   0.00 YAW: 135.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2326.  SEQ
  2327.   TYPE:      STORM1     
  2328.  SEQEND
  2329.  
  2330. /* 386 : STORMFIN.WAX  */
  2331. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 588.00 Y: -68.00 Z: 339.00 PCH:   0.00 YAW: 135.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2332.  SEQ
  2333.   TYPE:      STORM1     
  2334.  SEQEND
  2335.  
  2336. /* 387 : STORMFIN.WAX  */
  2337. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 587.00 Y: -68.00 Z: 334.00 PCH:   0.00 YAW: 135.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2338.  SEQ
  2339.   TYPE:      STORM1     
  2340.  SEQEND
  2341.  
  2342. /* 388 : STORMFIN.WAX  */
  2343. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 587.00 Y: -68.00 Z: 294.00 PCH:   0.00 YAW:  45.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2344.  SEQ
  2345.   TYPE:      STORM1     
  2346.  SEQEND
  2347.  
  2348. /* 389 : STORMFIN.WAX  */
  2349. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 588.00 Y: -68.00 Z: 289.00 PCH:   0.00 YAW:  45.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2350.  SEQ
  2351.   TYPE:      STORM1     
  2352.  SEQEND
  2353.  
  2354. /* 390 : STORMFIN.WAX  */
  2355. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 581.00 Y: -70.00 Z: 322.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2356.  SEQ
  2357.   TYPE:      STORM1     
  2358.  SEQEND
  2359.  
  2360. /* 391 : STORMFIN.WAX  */
  2361. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 581.00 Y: -70.00 Z: 314.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2362.  SEQ
  2363.   TYPE:      STORM1     
  2364.  SEQEND
  2365.  
  2366. /* 392 : STORMFIN.WAX  */
  2367. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 581.00 Y: -70.00 Z: 318.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2368.  SEQ
  2369.   TYPE:      STORM1     
  2370.  SEQEND
  2371.  
  2372. /* 393 : STORMFIN.WAX  */
  2373. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 581.00 Y: -70.00 Z: 310.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2374.  SEQ
  2375.   TYPE:      STORM1     
  2376.  SEQEND
  2377.  
  2378. /* 394 : STORMFIN.WAX  */
  2379. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 581.00 Y: -70.00 Z: 306.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2380.  SEQ
  2381.   TYPE:      STORM1     
  2382.  SEQEND
  2383.  
  2384. /* 395 : STORMFIN.WAX  */
  2385. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 626.00 Y: -114.00 Z: 450.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2386.  SEQ
  2387.   LOGIC:     GENERATOR STORM1
  2388.   DELAY:     0         
  2389.   INTERVAL:  10        
  2390.   NUM_TERMINATE: 10
  2391.   MIN_DIST:  50        
  2392.   MAX_ALIVE: 7         
  2393.   MAX_DIST:  250      
  2394.  SEQEND
  2395.  
  2396. /* 396 : BASE.3DO      */
  2397. CLASS: 3D           DATA:  3 X: 568.00 Y:  34.00 Z: 426.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2398.  
  2399. /* 397 : GUN.3DO       */
  2400. CLASS: 3D           DATA:  4 X: 568.00 Y:  35.00 Z: 426.00 PCH:   0.00 YAW:  45.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2401.  SEQ
  2402.   LOGIC:     TURRET
  2403.  SEQEND
  2404.  
  2405. /* 398 : ILIFE.WAX     */
  2406. CLASS: SPRITE       DATA: 16 X: 553.62 Y: -37.00 Z: 270.69 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2407.  SEQ
  2408.   LOGIC:     LIFE
  2409.   LOGIC:     ANIM      
  2410.  SEQEND
  2411.  
  2412. /* 399 : TIENEW.3DO    */
  2413. CLASS: 3D           DATA:  5 X: 406.00 Y: -57.00 Z: 568.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2414.  SEQ
  2415.   RADIUS:    8
  2416.  SEQEND
  2417.  
  2418. /* 400 : TIEBOMB.3DO   */
  2419. CLASS: 3D           DATA:  6 X: 446.00 Y: -57.00 Z: 568.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2420.  SEQ
  2421.   RADIUS:    8
  2422.  SEQEND
  2423.  
  2424. /* 401 : TIEADV.3DO    */
  2425. CLASS: 3D           DATA:  7 X: 484.00 Y: -57.00 Z: 568.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2426.  SEQ
  2427.   RADIUS:    8
  2428.  SEQEND
  2429.  
  2430. /* 402 : TIENEW.3DO    */
  2431. CLASS: 3D           DATA:  5 X: 410.00 Y: -57.00 Z: 474.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2432.  SEQ
  2433.   RADIUS:    8
  2434.  SEQEND
  2435.  
  2436. /* 403 : TIEINT.3DO    */
  2437. CLASS: 3D           DATA:  8 X: 446.00 Y: -57.00 Z: 474.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2438.  SEQ
  2439.   RADIUS:    8
  2440.  SEQEND
  2441.  
  2442. /* 404 : IARMOR.WAX    */
  2443. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 391.00 Y: -44.00 Z: 586.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2444.  SEQ
  2445.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  2446.   LOGIC:     ANIM      
  2447.  SEQEND
  2448.  
  2449. /* 405 : IARMOR.WAX    */
  2450. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 423.00 Y: -44.00 Z: 586.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2451.  SEQ
  2452.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  2453.   LOGIC:     ANIM      
  2454.  SEQEND
  2455.  
  2456. /* 406 : IARMOR.WAX    */
  2457. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 429.00 Y: -44.00 Z: 586.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2458.  SEQ
  2459.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  2460.   LOGIC:     ANIM      
  2461.  SEQEND
  2462.  
  2463. /* 407 : IARMOR.WAX    */
  2464. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 461.00 Y: -44.00 Z: 586.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2465.  SEQ
  2466.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  2467.   LOGIC:     ANIM      
  2468.  SEQEND
  2469.  
  2470. /* 408 : IARMOR.WAX    */
  2471. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 467.00 Y: -44.00 Z: 586.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2472.  SEQ
  2473.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  2474.   LOGIC:     ANIM      
  2475.  SEQEND
  2476.  
  2477. /* 409 : IARMOR.WAX    */
  2478. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 499.00 Y: -44.00 Z: 586.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2479.  SEQ
  2480.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  2481.   LOGIC:     ANIM      
  2482.  SEQEND
  2483.  
  2484. /* 410 : IARMOR.WAX    */
  2485. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 461.00 Y: -44.00 Z: 456.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2486.  SEQ
  2487.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  2488.   LOGIC:     ANIM      
  2489.  SEQEND
  2490.  
  2491. /* 411 : IARMOR.WAX    */
  2492. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 429.00 Y: -44.00 Z: 456.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2493.  SEQ
  2494.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  2495.   LOGIC:     ANIM      
  2496.  SEQEND
  2497.  
  2498. /* 412 : IARMOR.WAX    */
  2499. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 423.00 Y: -44.00 Z: 456.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2500.  SEQ
  2501.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  2502.   LOGIC:     ANIM      
  2503.  SEQEND
  2504.  
  2505. /* 413 : IARMOR.WAX    */
  2506. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 391.00 Y: -44.00 Z: 456.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2507.  SEQ
  2508.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  2509.   LOGIC:     ANIM      
  2510.  SEQEND
  2511.  
  2512. /* 414 : OFFCFIN.WAX   */
  2513. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: 364.00 Y: -64.00 Z: 506.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2514.  SEQ
  2515.   TYPE:      I_OFFICER
  2516.  SEQEND
  2517.  
  2518. /* 415 : COMMANDO.WAX  */
  2519. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: 366.00 Y: -64.00 Z: 520.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2520.  SEQ
  2521.   TYPE:      COMMANDO     
  2522.  SEQEND
  2523.  
  2524. /* 416 : COMMANDO.WAX  */
  2525. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: 366.00 Y: -64.00 Z: 528.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2526.  SEQ
  2527.   TYPE:      COMMANDO     
  2528.  SEQEND
  2529.  
  2530. /* 417 : COMMANDO.WAX  */
  2531. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: 366.00 Y: -64.00 Z: 512.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2532.  SEQ
  2533.   TYPE:      COMMANDO     
  2534.  SEQEND
  2535.  
  2536. /* 418 : OFFCFIN.WAX   */
  2537. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: 445.00 Y: -44.00 Z: 522.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2538.  SEQ
  2539.   TYPE:      I_OFFICER
  2540.  SEQEND
  2541.  
  2542. /* 419 : STORMFIN.WAX  */
  2543. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 442.00 Y: -44.00 Z: 534.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2544.  SEQ
  2545.   TYPE:      STORM1     
  2546.  SEQEND
  2547.  
  2548. /* 420 : STORMFIN.WAX  */
  2549. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 448.00 Y: -44.00 Z: 534.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2550.  SEQ
  2551.   TYPE:      STORM1     
  2552.  SEQEND
  2553.  
  2554. /* 421 : STORMFIN.WAX  */
  2555. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 454.00 Y: -44.00 Z: 534.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2556.  SEQ
  2557.   TYPE:      STORM1     
  2558.  SEQEND
  2559.  
  2560. /* 422 : STORMFIN.WAX  */
  2561. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 442.00 Y: -44.00 Z: 528.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2562.  SEQ
  2563.   TYPE:      STORM1     
  2564.  SEQEND
  2565.  
  2566. /* 423 : STORMFIN.WAX  */
  2567. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 448.00 Y: -44.00 Z: 528.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2568.  SEQ
  2569.   TYPE:      STORM1     
  2570.  SEQEND
  2571.  
  2572. /* 424 : STORMFIN.WAX  */
  2573. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 454.00 Y: -44.00 Z: 528.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2574.  SEQ
  2575.   TYPE:      STORM1     
  2576.  SEQEND
  2577.  
  2578. /* 425 : STORMFIN.WAX  */
  2579. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 460.00 Y: -44.00 Z: 534.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2580.  SEQ
  2581.   TYPE:      STORM1     
  2582.  SEQEND
  2583.  
  2584. /* 426 : STORMFIN.WAX  */
  2585. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 460.00 Y: -44.00 Z: 528.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2586.  SEQ
  2587.   TYPE:      STORM1     
  2588.  SEQEND
  2589.  
  2590. /* 427 : STORMFIN.WAX  */
  2591. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 436.00 Y: -44.00 Z: 534.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2592.  SEQ
  2593.   TYPE:      STORM1     
  2594.  SEQEND
  2595.  
  2596. /* 428 : STORMFIN.WAX  */
  2597. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 436.00 Y: -44.00 Z: 528.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2598.  SEQ
  2599.   TYPE:      STORM1     
  2600.  SEQEND
  2601.  
  2602. /* 429 : STORMFIN.WAX  */
  2603. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 430.00 Y: -44.00 Z: 534.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2604.  SEQ
  2605.   TYPE:      STORM1     
  2606.  SEQEND
  2607.  
  2608. /* 430 : STORMFIN.WAX  */
  2609. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 430.00 Y: -44.00 Z: 528.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2610.  SEQ
  2611.   TYPE:      STORM1     
  2612.  SEQEND
  2613.  
  2614. /* 431 : OFFCFIN.WAX   */
  2615. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: 483.00 Y: -44.00 Z: 518.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2616.  SEQ
  2617.   TYPE:      I_OFFICER
  2618.  SEQEND
  2619.  
  2620. /* 432 : STORMFIN.WAX  */
  2621. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 468.00 Y: -44.00 Z: 506.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2622.  SEQ
  2623.   TYPE:      STORM1     
  2624.  SEQEND
  2625.  
  2626. /* 433 : STORMFIN.WAX  */
  2627. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 468.00 Y: -44.00 Z: 512.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2628.  SEQ
  2629.   TYPE:      STORM1     
  2630.  SEQEND
  2631.  
  2632. /* 434 : STORMFIN.WAX  */
  2633. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 498.00 Y: -44.00 Z: 506.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2634.  SEQ
  2635.   TYPE:      STORM1     
  2636.  SEQEND
  2637.  
  2638. /* 435 : STORMFIN.WAX  */
  2639. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 498.00 Y: -44.00 Z: 512.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2640.  SEQ
  2641.   TYPE:      STORM1     
  2642.  SEQEND
  2643.  
  2644. /* 436 : STORMFIN.WAX  */
  2645. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 474.00 Y: -44.00 Z: 512.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2646.  SEQ
  2647.   TYPE:      STORM1     
  2648.  SEQEND
  2649.  
  2650. /* 437 : STORMFIN.WAX  */
  2651. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 474.00 Y: -44.00 Z: 506.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2652.  SEQ
  2653.   TYPE:      STORM1     
  2654.  SEQEND
  2655.  
  2656. /* 438 : STORMFIN.WAX  */
  2657. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 480.00 Y: -44.00 Z: 512.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2658.  SEQ
  2659.   TYPE:      STORM1     
  2660.  SEQEND
  2661.  
  2662. /* 439 : STORMFIN.WAX  */
  2663. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 486.00 Y: -44.00 Z: 512.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2664.  SEQ
  2665.   TYPE:      STORM1     
  2666.  SEQEND
  2667.  
  2668. /* 440 : STORMFIN.WAX  */
  2669. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 492.00 Y: -44.00 Z: 512.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2670.  SEQ
  2671.   TYPE:      STORM1     
  2672.  SEQEND
  2673.  
  2674. /* 441 : STORMFIN.WAX  */
  2675. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 480.00 Y: -44.00 Z: 506.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2676.  SEQ
  2677.   TYPE:      STORM1     
  2678.  SEQEND
  2679.  
  2680. /* 442 : STORMFIN.WAX  */
  2681. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 486.00 Y: -44.00 Z: 506.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2682.  SEQ
  2683.   TYPE:      STORM1     
  2684.  SEQEND
  2685.  
  2686. /* 443 : STORMFIN.WAX  */
  2687. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 492.00 Y: -44.00 Z: 506.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  2688.  SEQ
  2689.   TYPE:      STORM1     
  2690.  SEQEND
  2691.  
  2692. /* 444 : IARMOR.WAX    */
  2693. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 542.00 Y: -130.00 Z: 570.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2694.  SEQ
  2695.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  2696.   LOGIC:     ANIM      
  2697.  SEQEND
  2698.  
  2699. /* 445 : IARMOR.WAX    */
  2700. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 542.00 Y: -130.00 Z: 514.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2701.  SEQ
  2702.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  2703.   LOGIC:     ANIM      
  2704.  SEQEND
  2705.  
  2706. /* 446 : IMEDKIT.FME   */
  2707. CLASS: FRAME        DATA:  2 X: 548.00 Y: -130.00 Z: 514.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2708.  SEQ
  2709.   LOGIC:     MEDKIT
  2710.  SEQEND
  2711.  
  2712. /* 447 : IMEDKIT.FME   */
  2713. CLASS: FRAME        DATA:  2 X: 548.00 Y: -130.00 Z: 570.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2714.  SEQ
  2715.   LOGIC:     MEDKIT
  2716.  SEQEND
  2717.  
  2718. /* 448 : IPOWER.FME    */
  2719. CLASS: FRAME        DATA:  3 X: 369.00 Y: -64.00 Z: 503.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2720.  SEQ
  2721.   LOGIC:     POWER
  2722.  SEQEND
  2723.  
  2724. /* 449 : IPOWER.FME    */
  2725. CLASS: FRAME        DATA:  3 X: 361.00 Y: -64.00 Z: 503.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2726.  SEQ
  2727.   LOGIC:     POWER
  2728.  SEQEND
  2729.  
  2730. /* 450 : IPOWER.FME    */
  2731. CLASS: FRAME        DATA:  3 X: 361.00 Y: -64.00 Z: 505.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2732.  SEQ
  2733.   LOGIC:     POWER
  2734.  SEQEND
  2735.  
  2736. /* 451 : IPOWER.FME    */
  2737. CLASS: FRAME        DATA:  3 X: 369.00 Y: -64.00 Z: 505.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2738.  SEQ
  2739.   LOGIC:     POWER
  2740.  SEQEND
  2741.  
  2742. /* 452 : PHASE1.WAX    */
  2743. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 480.00 Y: -44.00 Z: 460.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2744.  SEQ
  2745.   TYPE:      D_TROOP1
  2746.   BOSS:      TRUE
  2747.  SEQEND
  2748.  
  2749. /* 453 : PHASE1.WAX    */
  2750. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 488.00 Y: -44.00 Z: 460.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  2751.  SEQ
  2752.   TYPE:      D_TROOP1
  2753.  SEQEND
  2754.  
  2755. /* 454 : IARMOR.WAX    */
  2756. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 548.00 Y: -145.00 Z: 550.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2757.  SEQ
  2758.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  2759.   LOGIC:     ANIM      
  2760.  SEQEND
  2761.  
  2762. /* 455 : IARMOR.WAX    */
  2763. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 542.00 Y: -145.00 Z: 550.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2764.  SEQ
  2765.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  2766.   LOGIC:     ANIM      
  2767.  SEQEND
  2768.  
  2769. /* 456 : SHUTTLE.3DO   */
  2770. CLASS: 3D           DATA:  9 X: 476.00 Y: -117.00 Z: 624.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2771.  SEQ
  2772.   RADIUS:   37
  2773.  SEQEND
  2774.  
  2775. /* 457 : IFLRLIT.WAX   */
  2776. CLASS: SPRITE       DATA: 17 X: 517.00 Y: -103.00 Z: 655.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2777.  SEQ
  2778.   LOGIC:     SCENERY
  2779.   LOGIC:     ANIM      
  2780.  SEQEND
  2781.  
  2782. /* 458 : IFLRLIT.WAX   */
  2783. CLASS: SPRITE       DATA: 17 X: 517.00 Y: -103.00 Z: 593.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2784.  SEQ
  2785.   LOGIC:     SCENERY
  2786.   LOGIC:     ANIM      
  2787.  SEQEND
  2788.  
  2789. /* 459 : IFLRLIT.WAX   */
  2790. CLASS: SPRITE       DATA: 17 X: 437.00 Y: -103.00 Z: 593.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2791.  SEQ
  2792.   LOGIC:     SCENERY
  2793.   LOGIC:     ANIM      
  2794.  SEQEND
  2795.  
  2796. /* 460 : IFLRLIT.WAX   */
  2797. CLASS: SPRITE       DATA: 17 X: 437.00 Y: -103.00 Z: 655.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2798.  SEQ
  2799.   LOGIC:     SCENERY
  2800.   LOGIC:     ANIM      
  2801.  SEQEND
  2802.  
  2803. /* 461 : SAFE          */
  2804. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: 395.81 Y:  44.00 Z: 439.62 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2805.  
  2806. /* 462 : SAFE          */
  2807. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: 521.50 Y: -130.00 Z: 560.25 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2808.  
  2809. /* 463 : SAFE          */
  2810. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: 528.25 Y: -100.00 Z: 673.31 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2811.  
  2812. /* 464 : IPLAZMA.FME   */
  2813. CLASS: FRAME        DATA: 17 X: 498.00 Y: -44.00 Z: 456.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2814.  SEQ
  2815.   LOGIC:     PLASMA
  2816.  SEQEND
  2817.  
  2818. /* 465 : IPLAZMA.FME   */
  2819. CLASS: FRAME        DATA: 17 X: 467.00 Y: -44.00 Z: 456.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2820.  SEQ
  2821.   LOGIC:     PLASMA
  2822.  SEQEND
  2823.  
  2824. /* 466 : IPLAZMA.FME   */
  2825. CLASS: FRAME        DATA: 17 X: 469.00 Y: -44.00 Z: 456.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2826.  SEQ
  2827.   LOGIC:     PLASMA
  2828.  SEQEND
  2829.  
  2830. /* 467 : IPLAZMA.FME   */
  2831. CLASS: FRAME        DATA: 17 X: 496.00 Y: -44.00 Z: 456.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2832.  SEQ
  2833.   LOGIC:     PLASMA
  2834.  SEQEND
  2835.  
  2836. /* 468 : BARREL.WAX    */
  2837. CLASS: SPRITE       DATA: 18 X: 536.00 Y: -100.00 Z: 779.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2838.  SEQ
  2839.   LOGIC:     BARREL
  2840.   LOGIC:     ANIM      
  2841.  SEQEND
  2842.  
  2843. /* 469 : BARREL.WAX    */
  2844. CLASS: SPRITE       DATA: 18 X: 504.00 Y: -100.00 Z: 779.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2845.  SEQ
  2846.   LOGIC:     BARREL
  2847.   LOGIC:     ANIM      
  2848.  SEQEND
  2849.  
  2850. /* 470 : BARREL.WAX    */
  2851. CLASS: SPRITE       DATA: 18 X: 496.00 Y: -100.00 Z: 779.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2852.  SEQ
  2853.   LOGIC:     BARREL
  2854.   LOGIC:     ANIM      
  2855.  SEQEND
  2856.  
  2857. /* 471 : BARREL.WAX    */
  2858. CLASS: SPRITE       DATA: 18 X: 498.00 Y: -100.00 Z: 779.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2859.  SEQ
  2860.   LOGIC:     BARREL
  2861.   LOGIC:     ANIM      
  2862.  SEQEND
  2863.  
  2864. /* 472 : BARREL.WAX    */
  2865. CLASS: SPRITE       DATA: 18 X: 502.00 Y: -100.00 Z: 779.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2866.  SEQ
  2867.   LOGIC:     BARREL
  2868.   LOGIC:     ANIM      
  2869.  SEQEND
  2870.  
  2871. /* 473 : BARREL.WAX    */
  2872. CLASS: SPRITE       DATA: 18 X: 500.00 Y: -100.00 Z: 779.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2873.  SEQ
  2874.   LOGIC:     BARREL
  2875.   LOGIC:     ANIM      
  2876.  SEQEND
  2877.  
  2878. /* 474 : BARREL.WAX    */
  2879. CLASS: SPRITE       DATA: 18 X: 464.00 Y: -100.00 Z: 779.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2880.  SEQ
  2881.   LOGIC:     BARREL
  2882.   LOGIC:     ANIM      
  2883.  SEQEND
  2884.  
  2885. /* 475 : BARREL.WAX    */
  2886. CLASS: SPRITE       DATA: 18 X: 462.00 Y: -100.00 Z: 779.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2887.  SEQ
  2888.   LOGIC:     BARREL
  2889.   LOGIC:     ANIM      
  2890.  SEQEND
  2891.  
  2892. /* 476 : BARREL.WAX    */
  2893. CLASS: SPRITE       DATA: 18 X: 460.00 Y: -100.00 Z: 779.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2894.  SEQ
  2895.   LOGIC:     BARREL
  2896.   LOGIC:     ANIM      
  2897.  SEQEND
  2898.  
  2899. /* 477 : BARREL.WAX    */
  2900. CLASS: SPRITE       DATA: 18 X: 458.00 Y: -100.00 Z: 779.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2901.  SEQ
  2902.   LOGIC:     BARREL
  2903.   LOGIC:     ANIM      
  2904.  SEQEND
  2905.  
  2906. /* 478 : BARREL.WAX    */
  2907. CLASS: SPRITE       DATA: 18 X: 456.00 Y: -100.00 Z: 779.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2908.  SEQ
  2909.   LOGIC:     BARREL
  2910.   LOGIC:     ANIM      
  2911.  SEQEND
  2912.  
  2913. /* 479 : BARREL.WAX    */
  2914. CLASS: SPRITE       DATA: 18 X: 424.00 Y: -100.00 Z: 779.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2915.  SEQ
  2916.   LOGIC:     BARREL
  2917.   LOGIC:     ANIM      
  2918.  SEQEND
  2919.  
  2920. /* 480 : BARREL.WAX    */
  2921. CLASS: SPRITE       DATA: 18 X: 416.00 Y: -100.00 Z: 779.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2922.  SEQ
  2923.   LOGIC:     BARREL
  2924.   LOGIC:     ANIM      
  2925.  SEQEND
  2926.  
  2927. /* 481 : BARREL.WAX    */
  2928. CLASS: SPRITE       DATA: 18 X: 418.00 Y: -100.00 Z: 779.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2929.  SEQ
  2930.   LOGIC:     BARREL
  2931.   LOGIC:     ANIM      
  2932.  SEQEND
  2933.  
  2934. /* 482 : BARREL.WAX    */
  2935. CLASS: SPRITE       DATA: 18 X: 420.00 Y: -100.00 Z: 779.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2936.  SEQ
  2937.   LOGIC:     BARREL
  2938.   LOGIC:     ANIM      
  2939.  SEQEND
  2940.  
  2941. /* 483 : BARREL.WAX    */
  2942. CLASS: SPRITE       DATA: 18 X: 422.00 Y: -100.00 Z: 779.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2943.  SEQ
  2944.   LOGIC:     BARREL
  2945.   LOGIC:     ANIM      
  2946.  SEQEND
  2947.  
  2948. /* 484 : BARREL.WAX    */
  2949. CLASS: SPRITE       DATA: 18 X: 384.00 Y: -100.00 Z: 779.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2950.  SEQ
  2951.   LOGIC:     BARREL
  2952.   LOGIC:     ANIM      
  2953.  SEQEND
  2954.  
  2955. /* 485 : BARREL.WAX    */
  2956. CLASS: SPRITE       DATA: 18 X: 382.00 Y: -100.00 Z: 779.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2957.  SEQ
  2958.   LOGIC:     BARREL
  2959.   LOGIC:     ANIM      
  2960.  SEQEND
  2961.  
  2962. /* 486 : BARREL.WAX    */
  2963. CLASS: SPRITE       DATA: 18 X: 380.00 Y: -100.00 Z: 779.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2964.  SEQ
  2965.   LOGIC:     BARREL
  2966.   LOGIC:     ANIM      
  2967.  SEQEND
  2968.  
  2969. /* 487 : BARREL.WAX    */
  2970. CLASS: SPRITE       DATA: 18 X: 378.00 Y: -100.00 Z: 779.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2971.  SEQ
  2972.   LOGIC:     BARREL
  2973.   LOGIC:     ANIM      
  2974.  SEQEND
  2975.  
  2976. /* 488 : BARREL.WAX    */
  2977. CLASS: SPRITE       DATA: 18 X: 376.00 Y: -100.00 Z: 779.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2978.  SEQ
  2979.   LOGIC:     BARREL
  2980.   LOGIC:     ANIM      
  2981.  SEQEND
  2982.  
  2983. /* 489 : BARREL.WAX    */
  2984. CLASS: SPRITE       DATA: 18 X: 338.00 Y: -100.00 Z: 779.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2985.  SEQ
  2986.   LOGIC:     BARREL
  2987.   LOGIC:     ANIM      
  2988.  SEQEND
  2989.  
  2990. /* 490 : BARREL.WAX    */
  2991. CLASS: SPRITE       DATA: 18 X: 344.00 Y: -100.00 Z: 685.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2992.  SEQ
  2993.   LOGIC:     BARREL
  2994.   LOGIC:     ANIM      
  2995.  SEQEND
  2996.  
  2997. /* 491 : BARREL.WAX    */
  2998. CLASS: SPRITE       DATA: 18 X: 346.00 Y: -100.00 Z: 683.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  2999.  SEQ
  3000.   LOGIC:     BARREL
  3001.   LOGIC:     ANIM      
  3002.  SEQEND
  3003.  
  3004. /* 492 : BARREL.WAX    */
  3005. CLASS: SPRITE       DATA: 18 X: 433.00 Y: -100.00 Z: 684.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3006.  SEQ
  3007.   LOGIC:     BARREL
  3008.   LOGIC:     ANIM      
  3009.  SEQEND
  3010.  
  3011. /* 493 : BARREL.WAX    */
  3012. CLASS: SPRITE       DATA: 18 X: 436.00 Y: -100.00 Z: 684.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3013.  SEQ
  3014.   LOGIC:     BARREL
  3015.   LOGIC:     ANIM      
  3016.  SEQEND
  3017.  
  3018. /* 494 : BARREL.WAX    */
  3019. CLASS: SPRITE       DATA: 18 X: 430.00 Y: -100.00 Z: 684.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3020.  SEQ
  3021.   LOGIC:     BARREL
  3022.   LOGIC:     ANIM      
  3023.  SEQEND
  3024.  
  3025. /* 495 : PHASE2.WAX    */
  3026. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 440.00 Y: -100.00 Z: 804.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: -1
  3027.  SEQ
  3028.   TYPE:      D_TROOP2
  3029.  SEQEND
  3030.  
  3031. /* 496 : PHASE2.WAX    */
  3032. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 400.00 Y: -100.00 Z: 804.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3033.  SEQ
  3034.   TYPE:      D_TROOP2
  3035.   BOSS:      TRUE
  3036.  SEQEND
  3037.  
  3038. /* 497 : PHASE2.WAX    */
  3039. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 480.00 Y: -100.00 Z: 804.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: -2
  3040.  SEQ
  3041.   TYPE:      D_TROOP2
  3042.  SEQEND
  3043.  
  3044. /* 498 : PHASE2.WAX    */
  3045. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 520.00 Y: -100.00 Z: 804.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3046.  SEQ
  3047.   TYPE:      D_TROOP2
  3048.   BOSS:      TRUE
  3049.  SEQEND
  3050.  
  3051. /* 499 : PHASE3X.WAX   */
  3052. CLASS: SPRITE       DATA: 15 X: 440.00 Y: -100.00 Z: 804.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  3053.  SEQ
  3054.   TYPE:      D_TROOP3     
  3055.  SEQEND
  3056.  
  3057. /* 500 : PHASE3X.WAX   */
  3058. CLASS: SPRITE       DATA: 15 X: 480.00 Y: -100.00 Z: 804.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  3059.  SEQ
  3060.   TYPE:      D_TROOP3     
  3061.  SEQEND
  3062.  
  3063. /* 501 : BASE.3DO      */
  3064. CLASS: 3D           DATA:  3 X: 406.00 Y: -112.00 Z: 578.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  3065.  
  3066. /* 502 : GUN.3DO       */
  3067. CLASS: 3D           DATA:  4 X: 406.00 Y: -111.00 Z: 596.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3068.  SEQ
  3069.   LOGIC:     TURRET
  3070.  SEQEND
  3071.  
  3072. /* 503 : BASE.3DO      */
  3073. CLASS: 3D           DATA:  3 X: 406.00 Y: -112.00 Z: 560.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  3074.  
  3075. /* 504 : GUN.3DO       */
  3076. CLASS: 3D           DATA:  4 X: 406.00 Y: -111.00 Z: 578.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  3077.  SEQ
  3078.   LOGIC:     TURRET
  3079.  SEQEND
  3080.  
  3081. /* 505 : GUN.3DO       */
  3082. CLASS: 3D           DATA:  4 X: 406.00 Y: -111.00 Z: 560.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  3083.  SEQ
  3084.   LOGIC:     TURRET
  3085.  SEQEND
  3086.  
  3087. /* 506 : IMEDKIT.FME   */
  3088. CLASS: FRAME        DATA:  2 X: 478.00 Y:  30.00 Z: 346.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3089.  SEQ
  3090.   LOGIC:     MEDKIT
  3091.  SEQEND
  3092.  
  3093. /* 507 : IMEDKIT.FME   */
  3094. CLASS: FRAME        DATA:  2 X: 486.00 Y:  30.00 Z: 362.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3095.  SEQ
  3096.   LOGIC:     MEDKIT
  3097.  SEQEND
  3098.  
  3099. /* 508 : IMEDKIT.FME   */
  3100. CLASS: FRAME        DATA:  2 X: 502.00 Y:  30.00 Z: 354.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3101.  SEQ
  3102.   LOGIC:     MEDKIT
  3103.  SEQEND
  3104.  
  3105. /* 509 : IMEDKIT.FME   */
  3106. CLASS: FRAME        DATA:  2 X: 494.00 Y:  30.00 Z: 338.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3107.  SEQ
  3108.   LOGIC:     MEDKIT
  3109.  SEQEND
  3110.  
  3111. /* 510 : IARMOR.WAX    */
  3112. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 677.00 Y: -53.00 Z:   4.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3113.  SEQ
  3114.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  3115.   LOGIC:     ANIM      
  3116.  SEQEND
  3117.  
  3118. /* 511 : PROBE.WAX     */
  3119. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 743.25 Y: -80.00 Z: -66.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3120.  SEQ
  3121.   TYPE:      PROBE_DROID     
  3122.  SEQEND
  3123.  
  3124. /* 512 : BASE.3DO      */
  3125. CLASS: 3D           DATA:  3 X: 406.00 Y: -112.00 Z: 596.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3126.  
  3127. /* 513 : OFFCFIN.WAX   */
  3128. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: 670.00 Y: -114.00 Z: 435.75 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3129.  SEQ
  3130.   TYPE:      I_OFFICER
  3131.  SEQEND
  3132.  
  3133. /* 514 : TIEDEF.3DO    */
  3134. CLASS: 3D           DATA:  1 X: 524.00 Y: -151.00 Z: 521.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3135.  SEQ
  3136.   LOGIC:     KEY       
  3137.   VUE:       DEFHOLO.VUE "DEF"
  3138.   FRAME_RATE: 10
  3139.  SEQEND
  3140.  
  3141. /* 515 : TIEDEF.3DO    */
  3142. CLASS: 3D           DATA:  1 X: 361.00 Y: -113.00 Z: 814.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3143.  SEQ
  3144.   RADIUS:    8
  3145.  SEQEND
  3146.  
  3147. /* 516 : OFFCFIN.WAX   */
  3148. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: 512.25 Y: -145.00 Z: 509.50 PCH:   0.00 YAW:  45.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3149.  SEQ
  3150.   TYPE:      I_OFFICER
  3151.  SEQEND
  3152.  
  3153. /* 517 : IPLAZMA.FME   */
  3154. CLASS: FRAME        DATA: 17 X: 666.00 Y: -114.00 Z: 434.75 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3155.  SEQ
  3156.   LOGIC:     PLASMA
  3157.  SEQEND
  3158.  
  3159. /* 518 : IPLAZMA.FME   */
  3160. CLASS: FRAME        DATA: 17 X: 665.50 Y: -114.00 Z: 438.75 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3161.  SEQ
  3162.   LOGIC:     PLASMA
  3163.  SEQEND
  3164.  
  3165. /* 519 : ICANNON.FME   */
  3166. CLASS: FRAME        DATA: 16 X: 618.00 Y: -64.00 Z: 315.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3167.  SEQ
  3168.   LOGIC:     CANNON
  3169.  SEQEND
  3170.  
  3171. /* 520 : IPLAZMA.FME   */
  3172. CLASS: FRAME        DATA: 17 X: 416.00 Y: -100.00 Z: 676.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3173.  SEQ
  3174.   LOGIC:     PLASMA
  3175.  SEQEND
  3176.  
  3177. /* 521 : IPLAZMA.FME   */
  3178. CLASS: FRAME        DATA: 17 X: 536.00 Y: -100.00 Z: 572.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3179.  SEQ
  3180.   LOGIC:     PLASMA
  3181.  SEQEND
  3182.  
  3183. /* 522 : ILIFE.WAX     */
  3184. CLASS: SPRITE       DATA: 16 X: 549.20 Y: -48.00 Z: 516.68 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3185.  SEQ
  3186.   LOGIC:     LIFE
  3187.   LOGIC:     ANIM      
  3188.  SEQEND
  3189.  
  3190. /* 523 : ILIFE.WAX     */
  3191. CLASS: SPRITE       DATA: 16 X: 788.00 Y: -54.00 Z: 488.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3192.  SEQ
  3193.   LOGIC:     LIFE
  3194.   LOGIC:     ANIM      
  3195.  SEQEND
  3196.  
  3197. /* 524 : STORMFIN.WAX  */
  3198. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 782.24 Y: -114.00 Z: 479.02 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3199.  SEQ
  3200.   TYPE:      STORM1     
  3201.  SEQEND
  3202.  
  3203. /* 525 : IARMOR.WAX    */
  3204. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 846.81 Y: -64.00 Z: -49.81 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3205.  SEQ
  3206.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  3207.   LOGIC:     ANIM      
  3208.  SEQEND
  3209.  
  3210. /* 526 : IARMOR.WAX    */
  3211. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 847.50 Y: -64.00 Z: -47.62 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3212.  SEQ
  3213.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  3214.   LOGIC:     ANIM      
  3215.  SEQEND
  3216.  
  3217. /* 527 : IDETS.FME     */
  3218. CLASS: FRAME        DATA:  0 X: 670.16 Y: -80.50 Z: -82.20 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3219.  SEQ
  3220.   LOGIC:     DETONATORS
  3221.  SEQEND
  3222.  
  3223. /* 528 : IARMOR.WAX    */
  3224. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 666.98 Y: -80.50 Z: -84.55 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3225.  SEQ
  3226.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  3227.   LOGIC:     ANIM      
  3228.  SEQEND
  3229.  
  3230. /* 529 : IPLAZMA.FME   */
  3231. CLASS: FRAME        DATA: 17 X: 682.25 Y: -40.00 Z: 365.69 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: -2
  3232.  SEQ
  3233.   LOGIC:     PLASMA
  3234.  SEQEND
  3235.  
  3236. /* 530 : BASE.3DO      */
  3237. CLASS: 3D           DATA:  3 X: 874.00 Y: -89.00 Z: 477.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3238.  
  3239. /* 531 : BASE.3DO      */
  3240. CLASS: 3D           DATA:  3 X: 844.00 Y: -89.00 Z: 485.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3241.  
  3242. /* 532 : BASE.3DO      */
  3243. CLASS: 3D           DATA:  3 X: 874.00 Y: -89.00 Z: 494.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3244.  
  3245. /* 533 : GUN.3DO       */
  3246. CLASS: 3D           DATA:  4 X: 874.00 Y: -88.00 Z: 477.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3247.  SEQ
  3248.   LOGIC:     TURRET
  3249.  SEQEND
  3250.  
  3251. /* 534 : GUN.3DO       */
  3252. CLASS: 3D           DATA:  4 X: 844.00 Y: -88.00 Z: 485.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3253.  SEQ
  3254.   LOGIC:     TURRET
  3255.  SEQEND
  3256.  
  3257. /* 535 : GUN.3DO       */
  3258. CLASS: 3D           DATA:  4 X: 874.00 Y: -88.00 Z: 494.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3259.  SEQ
  3260.   LOGIC:     TURRET
  3261.  SEQEND
  3262.  
  3263. /* 536 : IARMOR.WAX    */
  3264. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 868.00 Y: -80.00 Z: 463.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3265.  SEQ
  3266.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  3267.   LOGIC:     ANIM      
  3268.  SEQEND
  3269.  
  3270. /* 537 : IARMOR.WAX    */
  3271. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 870.00 Y: -80.00 Z: 465.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3272.  SEQ
  3273.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  3274.   LOGIC:     ANIM      
  3275.  SEQEND
  3276.  
  3277. /* 538 : IARMOR.WAX    */
  3278. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 833.00 Y: -80.00 Z: 496.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3279.  SEQ
  3280.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  3281.   LOGIC:     ANIM      
  3282.  SEQEND
  3283.  
  3284. /* 539 : IPLAZMA.FME   */
  3285. CLASS: FRAME        DATA: 17 X: 536.16 Y:  -1.00 Z: -84.58 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3286.  SEQ
  3287.   LOGIC:     PLASMA
  3288.  SEQEND
  3289.  
  3290. /* 540 : IPLAZMA.FME   */
  3291. CLASS: FRAME        DATA: 17 X: 554.28 Y:  -1.00 Z: -93.24 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3292.  SEQ
  3293.   LOGIC:     PLASMA
  3294.  SEQEND
  3295.  
  3296. /* 541 : IMEDKIT.FME   */
  3297. CLASS: FRAME        DATA:  2 X: 839.00 Y: -80.00 Z: 477.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3298.  SEQ
  3299.   LOGIC:     MEDKIT
  3300.  SEQEND
  3301.  
  3302. /* 542 : IARMOR.WAX    */
  3303. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 766.00 Y: -80.00 Z: 449.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3304.  SEQ
  3305.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  3306.   LOGIC:     ANIM      
  3307.  SEQEND
  3308.  
  3309. /* 543 : IARMOR.WAX    */
  3310. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 766.00 Y: -80.00 Z: 443.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3311.  SEQ
  3312.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  3313.   LOGIC:     ANIM      
  3314.  SEQEND
  3315.  
  3316. /* 544 : INTDROID.WAX  */
  3317. CLASS: SPRITE       DATA:  7 X: 772.00 Y: -84.00 Z: 444.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3318.  SEQ
  3319.   TYPE:      INT_DROID     
  3320.  SEQEND
  3321.  
  3322. /* 545 : INTDROID.WAX  */
  3323. CLASS: SPRITE       DATA:  7 X: 770.00 Y: -84.00 Z: 450.00 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  3324.  SEQ
  3325.   TYPE:      INT_DROID     
  3326.  SEQEND
  3327.  
  3328. /* 546 : IPOWER.FME    */
  3329. CLASS: FRAME        DATA:  3 X: 811.00 Y: -54.00 Z: 459.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  3330.  SEQ
  3331.   LOGIC:     POWER
  3332.  SEQEND
  3333.  
  3334. /* 547 : IPOWER.FME    */
  3335. CLASS: FRAME        DATA:  3 X: 811.00 Y: -54.00 Z: 458.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  3336.  SEQ
  3337.   LOGIC:     POWER
  3338.  SEQEND
  3339.  
  3340. /* 548 : IPOWER.FME    */
  3341. CLASS: FRAME        DATA:  3 X: 811.00 Y: -54.00 Z: 457.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  3342.  SEQ
  3343.   LOGIC:     POWER
  3344.  SEQEND
  3345.  
  3346. /* 549 : IPOWER.FME    */
  3347. CLASS: FRAME        DATA:  3 X: 811.00 Y: -54.00 Z: 456.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  3348.  SEQ
  3349.   LOGIC:     POWER
  3350.  SEQEND
  3351.  
  3352. /* 550 : IPOWER.FME    */
  3353. CLASS: FRAME        DATA:  3 X: 811.00 Y: -54.00 Z: 455.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  3354.  SEQ
  3355.   LOGIC:     POWER
  3356.  SEQEND
  3357.  
  3358. /* 551 : IARMOR.WAX    */
  3359. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 680.88 Y: -40.00 Z: 363.56 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3360.  SEQ
  3361.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  3362.   LOGIC:     ANIM      
  3363.  SEQEND
  3364.  
  3365. /* 552 : IARMOR.WAX    */
  3366. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 678.62 Y: -40.00 Z: 363.56 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3367.  SEQ
  3368.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  3369.   LOGIC:     ANIM      
  3370.  SEQEND
  3371.  
  3372. /* 553 : IMEDKIT.FME   */
  3373. CLASS: FRAME        DATA:  2 X: 683.25 Y: -40.00 Z: 363.19 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3374.  SEQ
  3375.   LOGIC:     MEDKIT
  3376.  SEQEND
  3377.  
  3378. /* 554 : IPOWER.FME    */
  3379. CLASS: FRAME        DATA:  3 X: 679.99 Y: -40.00 Z: 365.59 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  3380.  SEQ
  3381.   LOGIC:     POWER
  3382.  SEQEND
  3383.  
  3384. /* 555 : IPOWER.FME    */
  3385. CLASS: FRAME        DATA:  3 X: 683.44 Y: -40.00 Z: 367.38 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  3386.  SEQ
  3387.   LOGIC:     POWER
  3388.  SEQEND
  3389.  
  3390. /* 556 : IPLAZMA.FME   */
  3391. CLASS: FRAME        DATA: 17 X: 292.00 Y:  -5.00 Z: -136.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: -2
  3392.  SEQ
  3393.   LOGIC:     PLASMA
  3394.  SEQEND
  3395.  
  3396. /* 557 : IPLAZMA.FME   */
  3397. CLASS: FRAME        DATA: 17 X: 254.00 Y:  -5.00 Z: -134.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: -2
  3398.  SEQ
  3399.   LOGIC:     PLASMA
  3400.  SEQEND
  3401.  
  3402. /* 558 : IPOWER.FME    */
  3403. CLASS: FRAME        DATA:  3 X: 298.00 Y:  -5.00 Z: -130.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  3404.  SEQ
  3405.   LOGIC:     POWER
  3406.  SEQEND
  3407.  
  3408. /* 559 : IPOWER.FME    */
  3409. CLASS: FRAME        DATA:  3 X: 284.00 Y:  -5.00 Z: -138.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  3410.  SEQ
  3411.   LOGIC:     POWER
  3412.  SEQEND
  3413.  
  3414. /* 560 : IPOWER.FME    */
  3415. CLASS: FRAME        DATA:  3 X: 260.00 Y:  -5.00 Z: -138.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  3416.  SEQ
  3417.   LOGIC:     POWER
  3418.  SEQEND
  3419.  
  3420. /* 561 : IPOWER.FME    */
  3421. CLASS: FRAME        DATA:  3 X: 250.00 Y:  -5.00 Z: -128.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  3422.  SEQ
  3423.   LOGIC:     POWER
  3424.  SEQEND
  3425.  
  3426. /* 562 : IPLAZMA.FME   */
  3427. CLASS: FRAME        DATA: 17 X: 507.71 Y: -56.00 Z: 222.02 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3428.  SEQ
  3429.   LOGIC:     PLASMA
  3430.  SEQEND
  3431.  
  3432. /* 563 : OFFCFIN.WAX   */
  3433. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: 481.41 Y: -44.00 Z: 607.34 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3434.  SEQ
  3435.   TYPE:      I_OFFICER
  3436.  SEQEND
  3437.  
  3438. /* 564 : STORMFIN.WAX  */
  3439. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 425.40 Y: -100.00 Z: 637.81 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3440.  SEQ
  3441.   TYPE:      STORM1     
  3442.  SEQEND
  3443.  
  3444. /* 565 : STORMFIN.WAX  */
  3445. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 480.55 Y: -100.00 Z: 580.18 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3446.  SEQ
  3447.   TYPE:      STORM1     
  3448.  SEQEND
  3449.  
  3450. /* 566 : OFFCFIN.WAX   */
  3451. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: 514.14 Y: -100.00 Z: 580.18 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3452.  SEQ
  3453.   TYPE:      I_OFFICER
  3454.  SEQEND
  3455.  
  3456. /* 567 : STORMFIN.WAX  */
  3457. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 500.35 Y: -100.00 Z: 667.15 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  3458.  SEQ
  3459.   TYPE:      STORM1     
  3460.  SEQEND
  3461.  
  3462. /* 568 : STORMFIN.WAX  */
  3463. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 527.58 Y: -100.00 Z: 618.01 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 3
  3464.  SEQ
  3465.   TYPE:      STORM1     
  3466.  SEQEND
  3467.  
  3468. /* 569 : STORMFIN.WAX  */
  3469. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: 866.00 Y: -80.00 Z: 467.25 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3470.  SEQ
  3471.   TYPE:      STORM1     
  3472.  SEQEND
  3473.  
  3474. /* 570 : IREVIVE.WAX   */
  3475. CLASS: SPRITE       DATA: 14 X: 717.00 Y: -135.00 Z: 439.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3476.  SEQ
  3477.   LOGIC:     REVIVE    
  3478.   LOGIC:     ANIM      
  3479.  SEQEND
  3480.  
  3481. /* 571 : PHASE1.WAX    */
  3482. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 666.00 Y: -40.00 Z: 370.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: -1
  3483.  SEQ
  3484.   TYPE:      D_TROOP1
  3485.  SEQEND
  3486.  
  3487. /* 572 : IARMOR.WAX    */
  3488. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 395.50 Y:  -5.00 Z: -65.25 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3489.  SEQ
  3490.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  3491.   LOGIC:     ANIM      
  3492.  SEQEND
  3493.  
  3494. /* 573 : IARMOR.WAX    */
  3495. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 397.62 Y:  -5.00 Z: -72.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3496.  SEQ
  3497.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  3498.   LOGIC:     ANIM      
  3499.  SEQEND
  3500.  
  3501. /* 574 : IARMOR.WAX    */
  3502. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 399.38 Y:  -5.00 Z: -60.75 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3503.  SEQ
  3504.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  3505.   LOGIC:     ANIM      
  3506.  SEQEND
  3507.  
  3508. /* 575 : IARMOR.WAX    */
  3509. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: 420.00 Y:  -5.00 Z: -58.63 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3510.  SEQ
  3511.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  3512.   LOGIC:     ANIM      
  3513.  SEQEND
  3514.  
  3515. /* 576 : IMEDKIT.FME   */
  3516. CLASS: FRAME        DATA:  2 X: 399.38 Y:  -5.00 Z: -64.25 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3517.  SEQ
  3518.   LOGIC:     MEDKIT
  3519.  SEQEND
  3520.  
  3521. /* 577 : IMEDKIT.FME   */
  3522. CLASS: FRAME        DATA:  2 X: 399.12 Y:  -5.00 Z: -68.12 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3523.  SEQ
  3524.   LOGIC:     MEDKIT
  3525.  SEQEND
  3526.  
  3527. /* 578 : IPOWER.FME    */
  3528. CLASS: FRAME        DATA:  3 X: 405.34 Y:  -5.00 Z: -75.01 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3529.  SEQ
  3530.   LOGIC:     POWER
  3531.  SEQEND
  3532.  
  3533. /* 579 : IPOWER.FME    */
  3534. CLASS: FRAME        DATA:  3 X: 423.88 Y:  -5.00 Z: -66.12 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3535.  SEQ
  3536.   LOGIC:     POWER
  3537.  SEQEND
  3538.  
  3539. /* 580 : IPOWER.FME    */
  3540. CLASS: FRAME        DATA:  3 X: 401.81 Y:  -5.00 Z: -73.94 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3541.  SEQ
  3542.   LOGIC:     POWER
  3543.  SEQEND
  3544.  
  3545. /* 581 : IPOWER.FME    */
  3546. CLASS: FRAME        DATA:  3 X: 424.12 Y:  -5.00 Z: -63.13 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3547.  SEQ
  3548.   LOGIC:     POWER
  3549.  SEQEND
  3550.  
  3551. /* 582 : PROBE.WAX     */
  3552. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: 374.00 Y:  -5.00 Z: 132.00 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  3553.  SEQ
  3554.   TYPE:      PROBE_DROID     
  3555.  SEQEND
  3556.  
  3557. /* 583 : IMINES.FME    */
  3558. CLASS: FRAME        DATA: 13 X: 411.03 Y:  -5.00 Z: -73.62 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3559.  SEQ
  3560.   LOGIC:     MINES
  3561.  SEQEND
  3562.  
  3563. /* 584 : IDATA.FME     */
  3564. CLASS: FRAME        DATA: 19 X: 517.00 Y: -151.00 Z: 503.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3565.  SEQ
  3566.   LOGIC:     DATATAPE  
  3567.   RADIUS:    1.0 
  3568.   LOGIC:     UPDATE
  3569.  SEQEND
  3570.  
  3571. /* 585 : ISHELLS.FME   */
  3572. CLASS: FRAME        DATA: 10 X: 418.50 Y:  -5.00 Z: -71.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  3573.  SEQ
  3574.   LOGIC:     SHELLS
  3575.  SEQEND
  3576.  
  3577.